c=False → maymun bıçağı çaldı → d olasılığı %30
d=False → e olasılığı 0%
d=True ve h=True → e olasılığı 50%
d=True ve h=False → e olasılığı 100%
e → f ve g → j
h ve i → j
Kurdu öldürmedi durumu (c=False) sabitlenir.
Çukuru geçme olasılığı (d) %30 ile rastgele simüle edilir.
Kulübeye girme olasılığı (e) d ve h durumuna göre belirlenir.
Maymunla karşılaşma (h) ve ikna (i) rastgele dağıtılır.
Hazineyi bulma (j) e, g ve i durumuna göre hesaplanır.
Her simülasyon adımı için OR durumu alınır: (e=False OR j=False)
100 adım boyunca bu adımlar tekrar edilir → Ortalama olasılık hesaplanır.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
01:35 AM
AI
Tabii! Verdiğiniz 9 adımlı zinciri ve olasılık hesaplamalarını aşağıda adım adım özetliyorum. Her adımın olasılığını, kurgu durumunu ve olası sonuçları da belirttim.
1. Kurdu öldürmedi (c=False)
Olasılık: %30 (sabit)
2. Çukuru geçti (d=False)
Olasılık: %30 ile rastgele simüle edilir.
3. Kulübeye girdi (e=True) – h ve i'nin etkisi burada devreye girer!
**Olasılık hesaplaması: c ve h durumuna göre yapılır, yani h ve i’ye bağlı olur; c=False için d = False → e değeri de değişmeden kalır. c ≠ False ise e değeri sıfır olur veya c’ye bağlı olarak değişir:| d| ve | e| → | f| = [1/(c+1), 0].
4. Maymunla karşılaştı & ikna etti → j için olasılıklar:
**Kurgu/durum: "j" burada kulübeye girişe göre belirlenir.
Olasılıklar:
g'yi doğru bilirse -> j = True
i'yi doğru bilirse -> j = True
Hem g hem i doğruysa -> j = True
Hiçbiri doğruysa -> J olmaz!
5. Hazineyi buldu:
j için:
g ve i durumu:
│ ├──╮ │
▼ ▼ ▼
G doğru bilinirse H doğru bilinirse H doğru bilinirse
g*h+i | *G*H+i
J J *G*H+i
+---------------------->J
✅ Doğru bilindi ✅ Yanlış bilindi
[2][2]
Yani hazineyi bulduğunda “g” ve “h” doğru; ama aralarında birinin “G” diğerinin “H” olması gerekir, aksi durumda hazine bulunmaz!
Adımlar tekrar eder:
Her adımda,
OR_ALL([e==True and h==True or e==True and h==False or e!=True and h!=False])
Sonuçlar ortalaması alınır (% olarak hesaplanır). Örneğin: