world of warcraft

entry449 galeri
    117.
  1. her ne kadar kafanıza göre takılmak da mümkün olsa da, özellikle en büyük eğlencelerin ve en iyi itemlerin çıktığı mekanlara gitmek için belli kalıplara uymanız gerekiyor bir müddet sonra. elim her işe yatkın olsun derseniz, duruma uygun itemler biriktirerek rolden role geçebilirsiniz. bir raid'de gereken elemanlar şunlardır;

    tank: bu adamın becerisi raid'in başarısını doğrudan etkiler. bilgisayar kontrollü düşmanlar en büyük tehdit unsuru yaratan elemana girerler. tehdit sadece zarar büyüklüğü ile orantılı değildir. tanklar zaten ekstra tehdit yaratan yetenekleri vardır. mesela warrior'un thunder clap'ı etrafında zarar verdiği düşmanları kendine saldırttırır, veya çığlığı da var galiba. death knight'ların death and decay'i, dark command'i de bu işlevleri görür. bu adam vurulan tüm zararı karşılamalıdır. bu yüzden yüksek defans, dodge, parry, armor, hp vs gibi değerlere sahip olmalıdır. healer'lar tarafından daima desteklenerek ayakta tutulurlar. boss'una göre değişmekle birlikte zaman zaman 2, 3 hatta daha fazla tank gerekebilir. (ulduar'a gitmedim orayı bilmiyorum)

    melee dps: benim de dahil olduğum, en sık bulunan ama karakterin yapısına göre çok değişiklik gösteren rol. bu tipler defansı, korumayı boşverip, ellerinde ne varsa düşmana indirerek en büyük zararı vermeyi hedeflerler. dps: damage per second'ın büyüklüğüne göre değer kazanırlar. 10-man naxx için saniyede 1800 zarar vurmak aşağı yukarı yetiyor. benim 1900-2100 arası gidip gelen bir dps'm var mesela. oyuna 50 hp ile başlayan karakterler için saniyede 2000 zarar biraz uçuk görünebilir ama siz de göreceksiniz bunları merak etmeyin *

    ranged dps: hunter'ların başını çektiği grup. warlock'lar, duruma göre druid'ler ve mage'lar de bu sınıfa girebilir. bunlar yakın dövüşü beceremeyecek ve olası bir düşman saldırısı karşısında tüm avantajını yitirecek elemanlardır. tanklar ve melee dps'ler önde çarpışırken arkadan arkadan verirler oku, baltayı, büyüyü elemanın kafaya. hunter'lar aynı zamanda hayvan kullandıkları için kısmi melee de sayılırlar. sevilirler o yüzden.

    healer: priest'lerin başını çektiği grup. druid ve paladinler de yapabilir bu işi. keza shamanlar. takdir edersiniz ki, 5-6 kişi bile saniyede 2000 vursa, 5 milyon hp'li eleman kolay kolay ölmez.(evet hiç 25-man yapmadım ben örneklerden anladığınız üzere) ölmediği sürece de daima oyuncular için tehdittir. healer'ların tek işi, devamlı olarak, önce tank'ı sonra melee karakterleri sonra da diğerlerini iyileştirmektir. genelde healer'lar arasında iş bölümü yapılır. örneğin paladin'in grup iyileştirme büyüsü yok bildiğim kadarıyla. ama tek kişiyi iyi iyileştirir. örneğin paladincim sen sadece tank'i heal'le denir. priest ve druid de raid heal yapar. zaten tank bunlardan da faydanlığı için en sağlam iyileştirmeyi alır.

    biz guild olarak, 2 tank, 4 melee dps, 2 ranged dps, 2 healer ile gidiyor naxx'a. futbol taktiği gibi 2-4-2-2 dizilişi ile çıkıyoruz. duruma göre melee dps'lerden biri (paladin olan), heal'a kaydırılarak 2-3-2-3'e de dönebiliyoruz, veya grupta shaman varsa o da pes'deki key player gibi her bölgede oynatılabilir tank dışında.

    öyledir işte eğlencelidir. oyuna yeni girdiğinizde, 2.3k dps looking for any hc, looking for tank for nax gibi mesajlar görünce, benim gibi nece konuşuyor bunlar yav demeyin diye yazdım bunları. hadi koçlar.
    2 ...