"ilk oyunumuzu yaptığımızda* olabildiğince gerçekçi unsurlara yer vermeye çalıştık çünkü o dönemde yarıştığımız çok fazla oyun vardı ve senaryo anlamında farklıydık ama ana unsur olan gerçekçiliği iyi yaparsak oyunun ön plana çıkacağını düşünmüştük. başarılı olduk ama oyunu ön plana çıkaran gerçekçi olması değil çok fazla duygu barındırması idi. oyunun son sahnesinde ki bayrak asma sahnesi bile insana çok şey kattı ve devamını yaptık. elimizde hikaye vardı. ama sonra bunun gerçek zaman da geçmesi gerektiğini ve o dönemden dönmemiz gerektiğini düşündük ama bizimle dalga geçildi. ama biz bunu uyguladık ve ilk oyundaki duyguyu daha fazla oyuna katmaya çalıştık ve ikinci oyunda da* buna dikkat çektik. ve çok başarılı olduk çünkü hikaye anlamında zirvedeydik. bunun iyi bir yere geleceğini düşünüyorduk ama olmadı. sonraki oyun zaten bizim izimizden gitti diyebilirim ama son yapılan oyun kesinlikle isim kullanılarak yapılmış. duygusuz oyun başarısız oyundur."
sözlerinin sahibi call of duty modern warfare serisi ve call of duty yapımcısı.eski activision çalışanı.