151.
Hani nerde belirsiz boşluk? kullandığınız kelimenin matematikte, mantıkta ve maddi dünyada hiçbir karşılığı yok oğlum!
https://galeri.uludagsozluk.com/r/2421182/ +
belirsiz boşluk olarak görülen uzayın hiç de belirsiz ve boş olmadığını ispatlayan kaynak kodu:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
// Ekran boyutlarını tanımlayan sabitler
const int PENCERE_GENISLIGI = 1000; // Pencerenin genişliği (piksel)
const int PENCERE_YUKSEKLIGI = 1000; // Pencerenin yüksekliği (piksel)
// Küp ve uzay parametreleri
const float KUP_BOYUTU = 100.0f; // Her küpün kenar uzunluğu (1000 / 10 = 100 piksel)
const int IZGARA_BOYUTU = 10; // 10x10x10 küp ızgarası
// 3D noktaları temsil eden yapı
struct Nokta3B {
float x, y, z; // 3D uzayda x, y, z koordinatları
};
// 3D noktayı 2D noktaya dönüştüren fonksiyon (izometrik projeksiyon)
sf::Vector2f izdusu_hesapla(const Nokta3B& nokta) {
// izometrik projeksiyon: 3D koordinatları 2D ekrana yansıtır
float izoX = (nokta.x - nokta.y) * 0.707f; // 45 derece dönüşüm için cos(45°)
float izoY = ((nokta.x + nokta.y) * 0.3535f) - (nokta.z * 0.5f); // z eksenini yukarı taşıma
// Ekranın ortasına hizala
izoX += PENCERE_GENISLIGI / 2.0f;
izoY += PENCERE_YUKSEKLIGI / 2.0f;
return sf::Vector2f(izoX, izoY);
}
// Küpün köşe noktalarını tanımlayan fonksiyon
std::vector<Nokta3B> kup_koseleri_al(float x, float y, float z, float boyut) {
// Küpün 8 köşesinin 3D koordinatlarını döndürür
return {
{x, y, z},
{x + boyut, y, z},
{x + boyut, y + boyut, z},
{x, y + boyut, z},
{x, y, z + boyut},
{x + boyut, y, z + boyut},
{x + boyut, y + boyut, z + boyut},
{x, y + boyut, z + boyut}
};
}
// Küpün kenarlarını çizen fonksiyon
void kup_kenarlari_ekle(sf::VertexArray& cizgiler, const std::vector<Nokta3B>& koseler) {
// Alt yüzey çizgilerini ekler (köşeler 0-1-2-3)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
// Üst yüzey çizgilerini ekler (köşeler 4-5-6-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
// Dikey kenarları ekler (0-4, 1-5, 2-6, 3-7)
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[0]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[4]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[1]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[5]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[2]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[6]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[3]), sf::Color::White));
cizgiler.append(sf::Vertex(izdusu_hesapla(koseler[7]), sf::Color::White));
}
// Ana program fonksiyonu
int main() {
// Grafik penceresini oluşturur
sf::RenderWindow pencere(sf::VideoMode(PENCERE_GENISLIGI, PENCERE_YUKSEKLIGI), "3B Kup Izgarasi");
pencere.setFramerateLimit(60); // Çizim hızını saniyede 60 kare ile sınırlar
// Çizgileri saklamak için vertex dizisi
sf::VertexArray cizgiler(sf::Lines, 0);
// 10x10x10 küp ızgarasını oluştur
for (int x = 0; x < IZGARA_BOYUTU; ++x) {
for (int y = 0; y < IZGARA_BOYUTU; ++y) {
for (int z = 0; z < IZGARA_BOYUTU; ++z) {
// Küpün başlangıç koordinatlarını hesaplar
float konumX = x * KUP_BOYUTU;
float konumY = y * KUP_BOYUTU;
float konumZ = z * KUP_BOYUTU;
// Küpün köşe noktalarını alır
auto koseler = kup_koseleri_al(konumX, konumY, konumZ, KUP_BOYUTU);
// Küpün kenarlarını çizer
kup_kenarlari_ekle(cizgiler, koseler);
}
}
}
// Pencere açık olduğu sürece çalışır
while (pencere.isOpen()) {
sf::Event olay;
// Olayları işler (örneğin, pencereyi kapatma)
while (pencere.pollEvent(olay)) {
if (olay.type == sf::Event::Closed)
pencere.close();
}
// Pencereyi siyah renkle temizler
pencere.clear(sf::Color::Black);
// Tüm küp kenarlarını çizer
pencere.draw(cizgiler);
// Pencereyi ekranda günceller
pencere.display();
}
return 0; // Programın başarılı şekilde sonlandığını belirtir
}
derleme ve çalıştırma komutları:
g++ kup_izgarasi.cpp -o kup_izgarasi -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system