directx 11 ile beraber gelen shader olayı. basit olarak, eski shaderlardan üstünlüğü hesaplanması gereken olasılıkları ortak payelerde toplayarak işlem gücünden tasarruf ve zamandan kazanç sağlamak olarak açıklanabilir. ati radeon hd 5000 ve nvidia gt300 üzeri kartlar bu teknolojiyi desteklemekte.