Süpürge Oyunları, süpürgelerin yarış için elverişli konfora ulaşmasından sonra gelişmiştir. isveç'in ünlü yılda bir kez düzenlenen süpürge yarışının geçmişi 10.yy a dek uzanır. Quidditch ile ilgili ilk bilgilere ise 11.yy da yaşamış olan cadı Gertie Keddle a ait olan ve bugün Londra'daki Qudditch Müzesi nde bulunan günlük sayesinde ulaşıyoruz. Günlük te Keddle ın "lahana tarlasına düşen top" olarak sözüne ettiği bizim bildiğimiz Quaffle dır. "Topu bataklık sonundaki ağaçlara doğru atmak" olarak tanımladığı olay da bir çeşit sayı yapma yöntemidir. Daha sonra 12.yy a dek Quidditch den söz edilmiyor. Fakat büyücü Goodwin Kneen ın kuzenine yazdığı ve bugün Norveç Sihir Bakanlığı Arşivi'nde olan mektupta günümüz Quidditch oyununda yer alan Kovalayıcı ve Blodder (Bludger) kavramlarından söz eder. Fakat hala ortalarda Altın Snitch yoktur. Snitch, ilk kez 1269 da büyü Kurulu şefi olan Bragge'ın maça kafes içinde bir Sinicit getirmesiyle gündeme gelir. (Sinicit avcılığı 1100 lerde sevilen bir spordu. Bu küçük ve sevimli kuşun yok edilmesini önlemek çok zaman aldı.) Bragge, kuşu oyunda yakalayana 150 Galleon ödül vereceğini söyler. Bu olayı aktaran Bayan Rabnoot, kuşun zarar görmesine karşı çıkmış ve herkesin tepkisini çekip, para cezasına çarptırılma pahasına onu özgür bırakmıştır. Fakat bu çabası diğer kuşların kullanımını engelleyememiş, kuşlar ne yazık ki, sayıları azalıncaya dek kullanılmıştır. Sonraki yüzyılda, Godric Hollow lu büyücü Bowman Wright, Sinicit yerine geçecek ve benzer özellikleri olacak metal bir top yapmayı başarmıştır. Böylece Queerditch Bataklığı'ndan sonra Quidditch yeniden doğmuştur.
Her takımda yedi kişi bulunur. Hakem, iki takımın da kaptanlarını yanına çağırır ve el sıkışırlar. Sonra hakem düdük çalar ve 14 oyuncu süpürgelerine binip havaya yükselirler. Oyun başlar.
Sahada 2 adet çember vardır. Quaffle ı bu çemberlerden geçirip 10 sayı almaya çalışırlar. Fakat asıl önemli olan oyuncuları düşürmeye çalışan Bludger lardan kaçarak, Snitch i yakalamaktır. Snitch i yakalamak Arayıcı nın görevidir. Onu ilk yakalayan takımına 150 puan kazandırır. Bu da maçın kazanılması demektir.
Her takımda üç Kovalayıcı vardır. Quaffle'ı çemberden geçirerek sayı kazanmayı çalışırlar.
Her takımda bir Tutucu vardır. Kendi çemberinin etrafında uçarak karşı takımın Quaffle ı çemberinden geçirerek 10 sayı yapmasını engellemeye çalışır.
Her takımda ikişer Vurucu vardır.Vurucular, takım arkadaşlarını Bludgerler dan korumakla görevlidir.
Her takımda bir Arayıcı vardır. Görevi; Aradan süzülüp, Kovalayıcılardan, Vuruculardan, Quaffle dan, Bludgerlar dan sıyrılıp, öteki takımın Arayıcı sından önce Altın Snitch i yakalamaktır. Arayıcılara çok faul yapılır
Bir Quidditch maçı ancak Snitch yakalanınca sona erer.
Harry Potter *, Quidditch oyununda yedi yüz faul türü oluğunu, bunların hepsinin de 1473 teki bir Dünya Kupası maçında yapıldığını, Arayıcıların genellikle en küçük, en hızlı oyuncular arasından seçildiğini, en ciddi kazaların onların başına geldiğini, Quidditch takımlarında yer alanların oyun sırasında pek ölmediklerini, ama bazı hakemlerin kayıplara karıştıklarını, aylar sonra Büyük Sahra da ortaya çıktıklarını öğrenmiştir.
amerika'da üniversitelerin ciddi ciddi muggle takımı kurup* ciddi ciddi quidditch süpürgeleriyle ciddi ciddi halka kale direkleriyle ciddi ciddi turnuva yapıp bir de kupa verdikleri harry potter uydurmaca sporu. kendilerine ait kuralları var fakat resimlerden görülen kadarıyla top türleri aynen mevcut, birinin beline snitch bağlanıyor çayır çimen koşuyor. saçma sapan şeylerle uğraşası geliyor insanın, oynayası geliyor, kıskanıyor...
Maçın gidişatına göre seeker için değişik stratejik yükümlülükler getiren oyun. rahatça diyebiliriz ki en kritik oyuncu seeker'dır. Eğer averajla alakalı bir problem yoksa, yani mutlaka belli bir farkın üstünde kazanmak gerekmiyorsa seeker maça en hızlı şekilde golden snitch'i bulmak taktiği ile başlar. eğer olur da takım maç içerisinde yüz puandan fazla bir farkla geriye düşer, ya da averaj hesapları dolayısıyla belli bir farka ulaşmak gerekli olursa seeker'ın asıl görevi rakip seeker'ın snitch'i yakalamasını engellemeye çalışmak haline gelir. bu durumda seeker saf bir yakalayıcıdan daha başka yetenekler de sergilemek zorunda kalacaktır. istenen fark seviyesine ulaşılır ve snitch yakalandığı takdirde avantajlı bir skorla maç bitirilecek hale geldiğinde seeker tekrar golden snitch'in peşine düşer.
bu sebeplerden dolayı seeker sadece iyi bir yakalayıcı olmakla yetinemez, aynı zamanda oyunu sürekli takip etmesine yarayan saha görüşüne ve rakibin taktiklerini çözecek oyun zekasına da sahip olmalıdır. işte aslında bu yüzden, kendisi ortalama bir zekaya sahip olan ve hız ve çeviklik dışında bir özellik sergilemeyen harry potter iyi bir seeker değildir