Bilmeyenler için (bkz: Mmorpg) online olarak bir çok kişinin oynadığı rol yapma oyunu. Daha önce mmorpg oynayanlar yazdıklarımda kendilerinden pay bulabilir , mmorpg de neymiş diye gelenler bazı oyun jargonlarından anlamasa da ilginç , güzel ve ya gereksiz bulabilir (kendimden biliyorum)
Eskiden çok popüler olan fakat günümüzde eski kullanıcı kitlesinden eser olmayan , kitlesini dota ve lol gibi moba türüne bırakmış bir oyun türü mmorpg. Birde mmofps oyunlarında oyuncu kitlesini arttırınca iyice azaldı tercih edenler.
Tabi bunu sadece diğer türlerin gelişimine bağlamak yanlış olur. Bir çok free2play mmorpg nin zamanla pay2win 'e dönmesi sadece bir neden .
Bir başka nedeni de bu türün doyuma ulaşması , yeniliklerin gelmemesi. Belli bir dönemdeki mmorpg lerden sonra hep bir tekrarlanan döngü oldu. Bir npcden diğerine gitmek ve 20 tane falanca getirmek kısmından öteye gidemedi hikayeler ve pve dediğimiz bir mahzen/zindan/boss/raid odası gibi isimlerle anılan kısımlar ortaya çıktı fakat bu dahada fazla tekdüzelik getirdi. Oyuncular eskiden özgürken artık sadece belli bir sınıfta kalmak zorunda kaldılar. Healci isen yapacağın şey ve yapabildiğin şeyler bellidir , bu sadece örnekti tank , dps , cleric , büyücü , iyileştirmeci , bard hangisi sizin oyunun diliyse ve nasıl anlıyorsanız aynısı bütün sınıflar içinde geçerli.
Bir başka nedense hile programlarının yaygınlaşması , eğer popüler bir mmorpg oynuyorsanız mutlaka birisi bir hile programını yapmıştır ve kolay yoldan daha fazlasını isteyen insanlar ile ama benim emeğim ne olacakçılar kafa kafaya çarpışmıştır. Sonuç ise online sayısının azalması ve private serverların/özel sunucuların çıkması olmuştur.
Firmalar naptı , daha fazla haritalar ve dlcler ile para kazanmaktan başka. Mmorpglerde item/eşya özellikleri arttı , max lwl arttı , yeni sınıflar yeni aksesuarlar vs. sonuç olarak oyuncu kitlesi sıkıldı . Zaten gerçek yaşamdan sıkıldığı için mmorpg oynayan kitle bu sürreal dünyadan da sıkıldı ve ilk başta başka mmorpgler oynamaya başladı işte burada karşısına yine aynı tek düzelik çıktı ve kendini başka oyun türlerine attı.
Aynı anda hem etkileşimin , hem ticaretin , hem mücadele nin tavan olduğu bir oyun türü firmaların para kazanma aşkına ve yukarıda bahsettiğim nedenlerden dolayı son demlerini yaşıyor. Geride kalanlar oyuncular ise bu türle yeni tanışan ufak bir kitle (yaşça da ufak oluyor bu kitle) , oyundan hala sıkılmayan bağımlı oyun kurtları (çoğunluk böyledir ve ya kendini böyle sanır) ve bu oyunlardan eli para gören çakal kitle. Hem fantastik hem realiteye yakınlık açısından bir dönüm noktası olan bu tür şu an kendi yağında kavrulmak aşamasından düşüş aşamasında ve ilerde ne olacağını şahsen merakla bekliyorum.
moba tarzı oyunların(dota, lol) yaygınlanmaşından kaynaklı olabilir.
bir de bilindiği gibi mmorpg oyunlarında sürekli oynamanız, kasmanız gerekmektedir. bu da bir yerde yaşamınızdan fedakarlık etmeniz demektir. belki işinizden, okulunuzdan. ve hatta sağlığınızdan.
oysa moba tarzı oyunlar hemen oynayıp o gün, o saat, o oyunda bitmesinden ötürü oldukça kolaydır, o an için oynanır, geçer ve unutulur. (gerçi biraz sinir olursunuz da daha sonra unutur gidersiniz)
o yüzden ne diyoruz, knight online, hayat offline.
Yoğun bir şekilde payking içermediği sürece mmorpg oyunlar güzeldir, fakat yukarıda yazan nedenler mmorpg bitirmek için yeterli değildir genelde pek bilinmesede oyuncu sürüsü vardır, bu sürü genelde lideri izle taktiğindeki gibi grupça yönlendirilen oyunlara akarlar birde burada önemli bir ayrıntıda fps veya moba gibi oyunlar oluşturulması için rpgden daha az emek ister ve rpg başlı başına yoğun emek gerektirir
eğer oyuncu kitlesini daha az emekle yapılan bir paykinge yönlendirebilirseniz tadından yenmeyen bir kazanç sağlar ve günümüz insanlığını yönlendirmek çok daha kolaydır.