her seferinde bu son deyip bir türlü bırakamadığım. oyunun kalitesinden degil beraber oynadığım kişilerin muhabbetinden. Çok detaylı ve çok zaman isteyen bir oyun.
oyunda çoğu bina birbiriyle ilişkili. özellikle üretim konusunda stone, wood, iron şehrinizdeki ilişkili kaynakların yanına yerleştirilmesi bonus etkisi yaratır. bunun yanında cottage da hammadde üretim binalarına (sağ, sol, çapraz) bonus verir.
bunun gibi binalar arası etkileşim ve üretim fonksiyonları ilişkileri ilk olarak olarak düzgün kurulduğu sürece gelişiminiz belli periyodlarda devam ediyor.
--spoiler-- Barracks maximum asker sınırını artıyor. Traning Ground'dan Berkerser, Ranger ve Guardian çıkıyor. ( Ranger okçu, Berkerser klasik savaşçı Guardian ise City Guard'ın bir üst modeli sayılır. Önerim City Guardianı sadece görev için çıkarınız, onun dışında değmez. )
Stable'den Crassbowman, Scout ve Knight çıkıyor. ( Crassbowman okçunun bir üst modeli, Scout her oyunda olduğu gibi istikbarati sağlayan casuslar, Knight ise atlı savaşçılar )
Workshop'dan Ram, Ballista ve Catapult çıkıyor. ( Çoğu oyunda olduğu gibi bunlar saldırı makineleri. Ram koçbaşı, Ballista balista Catapult ise bildiğiniz Catapult. )
Woodcutter's Hut wood kaynağı getiriyor. Quarry stone kaynağı getiriyor. Iron Mine iron kaynağını getiriyor. Farm food kaynağı getiriyor. ( Askerler için çok önemli! )
Townhouse gold kaynağı getiriyor. Hideout gizli sığınak. Olası bir saldırıda kaynaklarınızın bir kısmını koruyor. Warehouse maximum kaynak sınırınızı artırıyor. Cottage binaları daha hızlı bitmesini sağlıyor. Marketplace diğer oyuncularla ticaret yapmanızı sağlıyor. City Guard House maximum City Guard sınırını artırıyor. ( Ama City Guard yapmamanızı öneririm. Bu yüzden bu 1. seviyede kalması yeterli )