League of Legends Defense of the Ancients örnek alınarak geliştirilmiştir. Oynanış açısından çok daha hızlıdır ve savaşlar uzun sürmemektedir. DotA modundan farklı olarak oyunda "Kabiliyetler" ve "Rünler" sistemi vardır. Oyunda yeteneklere getirilen bir değişiklik DotA'dan farklı olarak kullandığımız şampiyonların yeteneklerine üzerimize aldığımız eşyaların katkılarını ekliyor. Yani edindiğiniz her eşya sahip olduğunuz yeteneklere artı bir güç olarak ekleniyor. Bazı yetenekler edindiğimiz eşyalardan %50-%60 olarak etkilenirken bazı yetenekler ise eşyanın direk olarak katkısını alabiliyor.
Genel bilgiler[değiştir]
MOBA türü bir oyundur.
Haritalar[değiştir]
Oyunda 3 farklı oyun tarzı sağlayan toplam 4 adet harita vardır. Oyun gelişmekte olduğu için bu sayı her an değişebilir.
Summoner's Rift (Sihirdar Vadisi)[değiştir]
Summoners Rift haritası, Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Çok sayıda benzerlikler göstermektedir. Bu harita League of Legends oyununun en çok oynandığı ve turnuvaların yapıldığı ana haritadır. Ayrıca bu haritada yapay zeka şampiyonlarını takımlara ekleyebilir veya yapay zekaya karşı oynayabilirsiniz.
Haritada en fazla beşer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan "mavi takım" ve "mor takım"ın savaştığı haritadır. Haritanın sol alt köşesinde mavi, sağ üst köşesin mor takım bulunmaktadır. iki takımın ana üslerini birbirine bağlayan toplam 3 adet yol bulunmaktadır. (Top lane - Üst yol, Middle lane - Orta yol, Bottom lane - Alt yol) Her yol üzerinde iki takımında üçer adet kule ve önleyici (inhibitor) bulunmaktadır. Kuleler rakip takım oyuncularının kendilerini savunmaları için büyük avantaj sağlamaktadır. Önleyicilerin yıkılması ise karşı tarafın saldırı gücünü arttırmaktadır. Önleyici yıkıldığı zaman yıkan takımın yaratıklarına (Creep) ek olarak her tur süper minyon (Super Minion) ilave olarak gelmektedir. Eğer her yoldaki önleyiciler yıkılırsa her yoldan ikişer adet süper minyon gelmeye başlar. Takımların ana üslerinin merkezinde Nexus binalası ve bu binayı koruyan 2 adet kule (Nexus Towers) bulunmaktadır. Karşı takımın Nexusunu yıkan takım oyunu kazanır.
Haritada bulunan 3 yol üzerinden de belli aralıklarla 6-7(7. yaratık 2 seferde bir, kuşatma minyonu) yaratık (Creeps) gelmektedir, her takım 3 yol üzerinden gelen yaratıkları veya düşman şampiyonlarını öldürerek para ve tecrübe kazanırlar. Yol üzerindeki kendi kulelerini koruyup karşı tarafın kulesine olabildiğince zarar vermeye çalışırlar. Ayrıca para ve tecrübe kazanmak için üç yolun arasında bulunan ormanda (Jungle) tarafsız yaratıkları (Neutral Monsters) öldürebilirler. Bazı tarafsız yaratıklar para ve tecrübe yanında ekstra özelliklerde vermektedir;
"Summoners Rift" Özel Tarafsız Yaratıkları ve Etkileri
Yaratık Etki adı Etki süresi Tekrar doğma süresi Etki özellikleri Notlar
Ancient Golem "Crest of the Ancient Golem" 150 sn. 5 dk. 20% yetenek süresi azaltma,
25+(%0.5 max. büyü puanı) yenileme. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Lizard Elder "Blessing of the Lizard Elder" 150 sn. 5 dk. Fiziksel saldırılarda rakibin;
hızını %8 / %16 / %24 azaltır.
10 - 44 ekstra hasar verir. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Dragon - - 6 dk. - Öldüren kişi 25 altın,
takımdaki herkes 190 altın alır.
Baron Nashor "Exalted with Baron Nashor" 4 dk. 7 dk. 40 fiziksel atak gücü
40 yetenek gücü
%3 max. can puanı yenileme
%0.5 max. büyü puanı yenileme Öldürüldüğünde bütün takım etkiyi kazanır.
Öldüren kişi 25 altın,
takımdaki herkes 300 altın alır.
Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
The Twisted Treeline (Uğursuz Koruluk)[değiştir]
The Twisted Treeline haritası Summoners Rift haritasıyla benzer özellikler taşımaktadır, 3.sezonun başlamasıyla bilgisayara karşı oynanabilir.
Haritada en fazla üçer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan sol tarafta mavi takım ve sağ tarafta mor takımın savaştığı haritadır. Takımların ana üslerini birbirine bağlayan 2 adet yol bulunmaktadır. (Top lane - Üst yol, Bottom lane - Alt yol) Yolların her birinde ikişer adet kule (tower) ve önleyici (inhibitor) bulunmaktadır. iki yoldan da belli aralıklarla yaratıklar gelmektedir, karşı tarafın önleyicisi yıkılınca o yoldan süper minyon (Super Minion) ilave olarak gelmektedir. Her takımın ana üssünde Nexus binası ve bunu koruyan kule bulunmaktadır. Karşı tarafın Nexusunu yıkan takım oyunu kazanır.
Haritanın üst tarafında ve iki yolun arasında bulunan ormanda (Jungle) tarafsız yaratıklar (Neutral Monsters) bulunmaktadır. Bu yaratıklar öldürülünce para ve tecrübe vermektedir, bazıları ekstra özelliklerde vermektedir;
"The Twisted Treeline" Özel Tarafsız Yaratıkları ve Etkileri
Yaratık Etki adı Etki süresi Tekrar doğma süresi Etki özellikleri Notlar
Rabid Wolf "Crest of Nature's Fury" 1 dk. 3 dk. %20 saldırı hızı arttırma,
10% yetenek süresi azaltma. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Ghast "Crest of Flowing Water" 1 dk. 3 dk. %30 hareket hızı arttırma. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Lizard Elder "Blessing of the Lizard Elder" 150 sn. 5 dk. Fiziksel saldırılarda rakibin;
hızını %8 / %16 / %24 azaltır.
10 - 44 ekstra hasar verir. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Ebonmaw, the Terror of Zaun "Crest of Crushing Wrath" 2 dk. 5 dk. %1-18(karakter seviyesi) hasar arttırma.
Not:(Fiziksel ve yetenek saldırı hasarları artar) Öldüren kişi 25 altın,
takımdaki herkes 280 altın alır.
Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Hakimiyet haritası[değiştir]
Şampiyonlar[değiştir]
Oyunda 110'dan fazla şampiyon bulunmaktadır[4] ve belirli aralıklarla yeni şampiyonlar eklenmektedir. Her şampiyonun oyun kendi özgü dörder adet yeteneği bulunmaktadır. Bu yetenekleri ve şampiyonların özellikleri doğrultusunda şampiyona eşya alınarak şampiyon yapılandırılır. şampiyonlar üç faklı şekilde yapılandırılırlar;
Saniye başına hasar[değiştir]
Saniye başına hasar (DPS - Damage Per Second) şampiyonlarının yapılandırılırken 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar fiziksel atak gücü (AD - Attack Damage) , kritik atak şansı (Critical Strike Chance), saldırı hızı (AS - Attack Speed), can çalma (Life Steal) ve rakibinin zırhını düşürme(Armor Penetration)dir. Neredeyse her DPS şampiyonda fiziksel atak gücü, saldırı hızı ve can çalma geliştirilir, diğer ikisi opsiyoneldir.
Saniye başına hasar şampiyonlarında amaç düşmana kısa sürede en fazla fiziksel hasarı vermektir. Bunun için karakterin fiziksel atak gücü arttırılır, ve saniyede daha fazla vuruş yapabilmesi içinde saldırı hızı arttırılır. DPS şampiyonlarının yapılandırılmalarında genellikle kritik hasarda kullanılır. Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 katı güçte vuruş yapmanızı sağlar, rakibinize kritik vuruş yapabilmeniz için kritik atak şansınızı arttırmanız gerekmektedir. Rakibinize yaptığınız vuruşunuzun etkisi rakibinizin zırhına oranla azalır, bunun için rakibinin zırhını düşürme ile rakibin zırhı azaltılır. Yapılan bütün yapılandırma saldırı amaçlı olduğu için savaşlarda uzun süreli hayatta kalabilmesi için savaşlarda fazla hasar almayacağı yerlerde durur ve can çalma kullanarak azalan canını tekrar artırır. Can çalma yaptığınız vuruşun belli bir kısmının sizin can puanınıza eklenmesini sağlar.
Yetenek gücü[değiştir]
Yetenek gücü (AP - Ability power) yapılandırılmasında 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar yetenek gücü, büyü puanı (Mana), yetenek süresi azaltma(Cooldown Reduction), can çekme (Spell Vamp) ve rakibin büyüye dayanıklılığını düşürme (Magic Penetration). Her AP şampiyonda Yetenek gücü geliştirilir, diğerleri opsiyoneldir ancak çoğu zaman AP şampiyonlarının 4 özelliği de geliştirilir.
Yetenek gücü şampiyonlarında amaç şampiyonun yeteneklerinin vuruş gücünü maksimuma çıkartmaktır. Yeteneklerin hasarının artması için karakterin "yetenek gücü" arttırılır. Şampiyonlar (birkaçı hariç) yeteneklerini kullanmaları için "büyü puanı"na ihtiyaç duyarlar, hasarlarını yetenekleriyle verdikleri için diğer şampiyonlara oranla daha çok yetenek kullanırlar bunun için ekstradan "büyü puan"ına ihtiyaç duyarlar ayrıca azalan "büyü puan"larını arttırmak içinse "büyü puanı yenileme"lerini (Mana Regen) arttırabilirler. Her yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanabilmek için belli bir süre beklemek zorundalar, bu bekleme süresini azaltmak içinse "yetenek süresini azaltma"ları gerekmektedir. AP şampiyonlarının verdikleri hasar rakibin "büyüye dayanıklılığına"(Magic Resist) oranla azalır, bunun içinde büyüye dayanıklılığını düşürme ile hasarlarını arttırabilirler. Genellikle AP şampiyonlarının canları az olmaktadır, DPS şampiyonları gibi canlarını arttırmak için can çekme (Spell Vamp) kullanırlar, bu sayede savaşlarda daha uzun süre ayakta kalabilirler.
Tank[değiştir]
Tank şampiyonlarının yetenekleri de karakter özellikleri de defansiftir ve yapılandırmalarında 5 temel özelliklerini güçlendirirler. Bunlar can (HP - Hit Point veya Health), zırh (Armor), "büyüye dayanıklılık" (Magic Resist), "can yenilme" (Health Regen) ve alan etkisi (Aura). Her tank şampiyon canını arttırır, karşı tarafın saldırı durumuna göre zırh ve büyüye dayanıklılıklarını arttırırlar, bazı tanklar opsiyonel olarak can yenilenmelerini ve alan etkilerini arttırırlar.
Tankların esas amacı rakip takımın saldırılarını üzerine çekerek takım arkadaşlarının hasar görmelerini engeller. Tankların savaşta uzun süre ayakta kalabilmeleri için canlarını kesinlikle arttırırlar, daha sonra karşı tarafın durumuna göre defanslarını geliştirirler. Rakibin DPSlerine göre zırh, APlerine göre büyüye dayanıklılığı arttırılır. Daha sonra isteğe bağlı olarak can yenileme alırlar. Tanklar yapılandırmaları sırasında alan etkilerini de kullanırlar. Savaşın tam ortasında yer alacakları için aldıkları alan etkileri defansif veya ofansif olabilir. Defansif alan etkileriyle kendi takımının saldırı hızı, hareket hızı veya zırhı gibi çeşitli özelliklerini arttırabilir, ofansif alan etkileriyle karşı takıma alan hasarı verebilir veya saldırı hızı, büyüye dayanıklılığı gibi özelliklerini azaltabilir.
Destekleyici[değiştir]
Destekleyici (Support) şampiyonlarının özelliği takımındaki arkadaşlarını desteklemektir. Destek şampiyonları bir çeşit AP şampiyonlarıdır. Ancak yetenekleri saldırı amaçlı değildir. AP şampiyonları gibi yapılandırmaları 3 temel özelliğe dayanır; yetenek gücü (AP - Ability power), büyü puanı (Mana) ve yetenek süresi azaltma(Cooldown Reduction).
Destek şampiyonlarının özellikleri AP şampiyonları gibi yetenekleridir. Yeteneklerin gücünü arttırmak için yetenek gücünü arttırırlar. Daha sık ve devamlı yetenek kullanmak için büyü puanını arttırıp ve yetenek süresini azaltırlar. Yetenekleri takım arkadaşının canını veya hareket hızını arttırmak, diriltmek veya rakibi yavaşlatıp, büyü yapmasını engellemek gibi çeşitli şekillerdedir. Sonuç olarak, takım arkadaşının para kazanmasını ve güçlü olarak düşmanlarını öldürmesini sağlar.
Hibrid[değiştir]
Hibrid (Hybrid) şampiyonları yukarıdaki 3 çeşit şampiyonun (DPS, AP, Tank) 2 çeşidinin aynı anda geliştirilmesiyle oluşurlar. Ortak özellikleri pek yoktur, gelişimleri şampiyona göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak Jax hibrid bir şampiyondur, DPS veya AP özellikleri geliştirilir. Ancak Guinsoo's Rageblade, Hextech Gunblade ve Trinity Force gibi hibrid eşyalarla iki özelliği aynı anda geliştirilirse Jax oyunda çok daha etkili olur.
Oyun Metası[değiştir]
Oyunda oyuncuların tecrübelerine ve haritanın özelliklerine bağlı olarak kalıplaşmış sistemler uygulanmaktadır. Bunlar genelde büyük turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra değişir, insanlar tarafından benimsenir ve uygulanır. Oyunda 5 çeşit rol vardır. Her role uygun şampionlar vardır. Bunlar genel olarak bilinir ve bunların dışına pek çıkılmaz. Çıkıldığında ise genelde başarısız olunur.
1-Yetenek Gücü Taşıyıcı/Orta Koridor(AP Carry/Mid Lane) Bu koridorda genelde yetenekleri yetenek gücünden güç alan şampiyonlar kullanılır. Bunun sebebi takım savaşlarında bu şampionlara ihtiyaç duyulmasıdır. Bu şampiyonların can ve savunma değerleri genelde düşüktür. Daha çok alan bazlı hasar vermekle yükümlülerdir. Ve bu şampionların çok gelişmiş kaçış yetenekleri yoktur. Bu Yetenek Gücü Taşıyıcıları ittirmek için bazen Saldırı Gücü Bazlı Şampiyonlar kullanılır(Örneğin: Talon). Kaçış yetenekleri yüksek Yetenek Gücü Taşıyıcılar ise Solo Top(Madde 4'e bkz.) rolünde de tercih edilirler(Örneğin:(Kennen, Vladimir).
2-Saldırı Gücü Taşıyıcı(Ad Carry/Bot Lane) Saldırı Gücü Taşıyıclar oyun sonunda, takım savaşlarında, hiç aksatmadan sürekli hasar verebildikleri için önemlidir. Oyun sonunda Yetenek Gücü Taşıyıcı'ların vuruşları tanklanabilir ama Ad carry'lerin vuruşları çok kolay tanklanamaz. Bu sebepten takım savaşlarında ilk öldürülmesi gereken kişi Ad carry'lerdir. Melee ad carryler takım savaşlarında pozisyon almaları zor olduğundan pek tercih edilmezler. Ad carry'lerin korunması için support karakterler görevlendirilir. Farmlarına bu support karakterler karışmaz. Bu iki karakter bot lane'e giderler. Tabii bot lane olması gerekmez illa, bazen top lane ile bot lane yer değiştirir. Genelde bot lane'de iki kişinin bulunmasının sebebi erken oyunda ejderha için çıkabilecek bir savaşta 4 kişi olabilmektir. Yine de taktiksel olarak, koridor değiştirme (laneswap) adı verilen alt koridor(bot lane) ile üst koridor(top lane)'un yer değiştirme olayı turnuvalarda çoğunlukla görülür.
3-Destekçi/Alt Koridor (Support/Bot Lane) Support karakterlerin başlıca görevi Ad carry'yi korumak, lane de rakip ad carry'yi etkisiz hale getirmek ve haritayı wardlamaktır. Support karakterlerde yüksek disable skilleri bulunmalıdır. Buff, debuff, heal, mana, slow, stun, snare, knock up, pull özellikleri supportlarda bulunur. Hepsinin bir supportta bulunması gerekmez. Temel olarak eşyalara fazla bağlı olmadan oyunda işini yapabilen şampiyonlar supportluk yapabilir. Sadece support oynayan karakterler olduğu gibi, cc'leri yüksek olduğu için support olarak kullanılan karakterler de bulunmaktadır.
4-Yalnız-Tek Başına /Üst Koridor(Solo Top/Top Lane) Bu lanede support ihtiyacı olmadan jungler'ın yapacağı ganklerden kurtulabilecek kadar tanky ya da kaçış skillerine sahip olan championlar tercih edilir. Bu sebepten dolayı turnuvalarda bu lane'in counterlanması çok önemlidir. Bu lane'deki champion bazen ad carry de olabilir, ap carry de. Ama offtank olması daha tercih edilen bir durumdur.
5-Ormancı/Orman(Jungler/Jungle) Beslenme(Farm)'sini ormanda yapan, geride olan koridorlara yardım eden(gang) ve genelde dayanıklı (tank) olan şampiyonların tercih edildiği bir roldür. Oyun Sonu'nda güçlü, çok beslenmese de iş yapabilecek şampiyonlar burada tercih edilir. Bu şampiyonların da destekçiler gibi disable özellikleri önemlidir. Çünkü lane gank atmaya çalıştığında rakip champion kaçmadan onu öldürmesi gerekir. Gap closer ve movement speed de junglerlar için önemlidir. Tanky junglerlar turet arkasından, tureti tanklayarak gank atabilirler. Oyun içi dragon ve baron kontrolünden junglerlar ve supportlar sorumludur. Counter jungle yaparak rakip junglerla sürekli kapışma içersinde olabilirler. Bazen bu lane kapışmasına benzeyebilir. Smite spell'i junglerlar için vazgeçilmezdir. Bu spell sayesinde dragon ve baronları rakip keserken çalabilir, rakibin bufflarını olabildiğince bir şekilde alabilirler. Smitesız jungle yapabilecek şampiyonlar vardır ama yine de smite almak gereklidir.
Kullanıcı hesapları ve özellikleri[değiştir]
Sihirdar(Summoner)[değiştir]
Oyuncuların karakterlerine verilen addır.
Kabiliyet[değiştir]
Kabiliyetler oyunda karakterin seviyesine göre (maksimum :30 seviye) 1'den 30'a kadar açılabilen oyun başında oyuncuya verilen özelliklerdir. Bu özellikleri kullanarak oyun içerisindeki görevinize (Ormancı-Saldırı Gücü Taşıyıcı-Yetenek Gücü Taşıyıcı-Destekçi-Solo Top) daha kolay uyum sağlamanız ve oyun başında ki gücünüzün artmasına yardım eder.
Üç ayrı kabiliyet grubu vardır bunlar;
1-)Saldırı : Bu Kabiliyet grubunda genellikle saldırgan özellikler bulunur ve oyun boyunca hasar vermek isteyen oyuncular bu grubu doldurulmalıdır. Bu grupta hem büyücü karakterler hem de saldırı gücü karakterler için özellikler vardır. Örneğin : Saldırı hızı, yetenek gücü, saldırı hasarı gibi.
2-)Savunma : Bu kabiliyet grubunda oyunun başlarında daha tank olmak isteyen karakterler için doldurulması önerilir. Bu kabiliyet grubunda zırh, büyü direnci, can yenilemesi gibi özellikler bulunur.
3-)işlevsel : Bu kabiliyet grubunda daha çok pasif olarak işimize yarayacak özellikler bulunur. Genellikle Destekçiler bu tabloyu tercih eder. Çünkü bu gruptaki mana yenilemesini almak isterler, oyunun başlarında bu mana yenilemesi rakibine karşı üstünlük kurmasına yardım eder. Bu gruptaki özellikleri çoğunlukla destek oyuncular tercih eder, oyun içinde minyon kesmemesi ve skor almaması gerektiği için burada bulunan saniye başına altın kazanımına ihtiyaç duyarlar. Bu grupta mana yenilemesi, oyun başında verilen totem ve 75 altın daha fazla altın ve sürekli altın artışı gibi özellikler bulunur.
Rün[değiştir]
Sihirdarlar oyunu oynadıkça deneyim puanı kazanır ve Seviye (Level) atlar. Seviye atladıkça sihirdarların rün sayfalarına rün ekleyip oyunun başında standart özelliklerini arttırabilirler. Sihirdarların dokuz mühür, dokuz nişan , dokuz damga ve üç cevher olmak üzere 30 tane rün dizme hakkı vardır. Damga ofansif öncelikli, mühür büyü öncelikl, nişan defansif önceliklidir. Cevher ise hepsinde etkilidir
Mağaza[değiştir]
Mağaza oyun içindeki alışveriş yeridir. Mağazadan yeni şampiyonlar, runeler, kostümlü wardlar, şampiyon kıyafetleri ve birkaç kullanıcı eşyası alabilirler (örneğin; server değiştirme bileti veya kullanıcı ismi değiştirme bileti).
Tribunal[değiştir]
Oyun içinde küfür veya diğer sebeplerden dolayı rapor edilen oyuncuların tribunal diye adlandırılan bir sistemde başka oyuncular tarafından cezasının kesilmesidir.
Oyun türleri[değiştir]
Sunucular[değiştir]
Riot Games Inc şirketi tarafından yayınlanan League of Legends'ın 8 adet resmi sunucusu vardır;
League of Legends Kuzey Amerika
League of Legends Batı Avrupa
League of Legends iskandinavya, Doğu Avrupa
League of Legends Brezilya
League of Legends Türkiye
League of Legends Rusya, Bağımsız Devletler Topluluğu
League of Legends Latin Amerika Kuzey
League of Legends Latin Amerika Güney
League of Legends Okyanusya
League of Legends Güney Kore (Bu sunucu ayrı arayüz üzerinden çalışır.)
ayrıca Garena şirketi tarafından yayınlanan 2 farklı sunucu daha vardır. Bunlar;
League of Legends Çin
League of Legends Singapur & Malezya
Türkiye sunucusu[değiştir]
League of Legends Türkiye sunucusu ilk defa 27 Temmuz 2012 tarihinde LoL resmi facebook sayfasında duyuruldu. Daha sonra 29 Ağustos 2012 tarihinde kapalı beta yayınlandı. Tamamen Türkçeleştirmek için 56 farklı seslendirme sanatçısı ile seslendirme ekibi kuruldu.[5]
Dünya Şampiyonası[değiştir]
League of Legends her yıl başında yeni sezona girer ve her sezon sonunda tüm sunuculardan seçilmiş takımlar ile Dünya Şampiyonası tunuvası yapılır. Turnuva sonunda kazanan takıma para ödülü verilir.
Sezon Kazanan ikinci
1. Sezon Fnatic against All authority
2. Sezon Taipei Assassins Azubu Frost
Ödüller[değiştir]
Tarih Ödül Kategori
14 Aralık 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Okuyucuların seçimi[6]
21 Aralık 2009 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 Bilgisayar oyuncularının seçimi[7]
8 Ekim 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Seyirci ödülü[8]
21 Ekim 2011 Golden Joystick Award En iyi ücretsiz oyun[9]