önceki oyunlara nazaran senaryo üzerine daha çok yoğunlaşılmış oyundur, 47'mizin duygusal yönüne dikkat çekilmiştir.
o eski soğukkanlı, verilen görevi aynen yapan, muhteşem 47'den ziyade orta yaş krizi sonrası diana olayının son damlayı taşırmasıyla atarlanması ve "eeh" diyerek teşkilata götünü dönmesi ve ona karşı gelmesi çoğu hitman oyuncusunun hoşuna gitmese de benim gitmiştir. robot değil adam sonuçta elbette ki bir sınırı olacak*.
oyunda aksiyon üzerine de yoğunlaşılmış. her türlü oyuncunun oynayabilmesi için düzenlenmiş denebilir. önceki oyunlardaki gibi "stealth gitmezsen sikertirler" olayı yok* onun yerine bu özgürlük oyuncuya verilmiş.istersen 5 adamın arasına dalıp "point shooting" yöntemiyle anında indirebilirsiniz veya hedefinizi bir köşeye çekerek orada işini sessizce bitirip uzaklaşabilirsiniz.
oyunun yapısına aykırı olduğu söylenen içgüdü özelliğini zaten duymuşsunuzdur.ancak ayarlardan kapatarak bu özelliğin nimetlerinden yararlanmayı reddedebiliyorsunuz.zorluk seviyesini de mükemmelliyetçiye alırsanız eski oyunlardan aldığınız hazzı hatta daha fazlasını alabilirsiniz.
oyuna dövüş sistemi getirilmiş.biraz zor olduğu söylenebilir, hızlı tepki vermeniz ve doğru tuşlara basmanız gerekiyor.aynı sistemin biraz benzerine AC3'te rastlıyoruz ama AC3'te daha kolay olduğu söylenebilir.
deminden beri zorluk seviyesi diyip duruyorum, oyunda 5 farklı zorluk seviyesi var ve bu 5 zorluk seviyesi Gelişmiş ve Profesyonel başlıkları altında ikiye ayrılmış.Gelişmiş başlığında Kolay ve Normal, Profesyonel başlığında ise Zor,Uzman ve Mükemmelliyetçi seviyeleri var.Bunların açıklamalarını çoğu yerde bulabilirsiniz şimdi ben yazarsam 'kopyala&yapıştır'dan farkı kalmaz.
çevresel olaylar çok güzel yansıtılmış.tabelalar, insanların aralarında geçen sohbetler, size attıkları laflar, çin mahallesindeki seyyar satıcılar ve benzeri bir çok şey ile Hitman: Absolution kendisine bir dünya yaratmış ve sizi de kolaylıkla bu dünyaya çekebiliyor.
kaplamalar, efekler, fizik hatasıza yakın olmuş denebilir, arada yansımalar saçmalıyor, ama atmosfer açısından güzel olmuş denebilir.
küçük bir örnek vermem gerekirse oyundan, run for your life görevinde kütüphanede fark edilmezseniz helikopter sizi kovalayarak üzerinize ateş açmıyor, siz de koşarak binalardan binalara atlamıyorsunuz. yani stealth ilerlerseniz, oyun da bir sessizleşiyor, tıpkı istediğiniz gibi aksiyon seviyesi azalıyor."eski oyunlardaki hava yok!" diyorsanız siz yakalayamamışsınızdır, ki adamlar bunun önüne geçebilmek için 5 farklı zorluk seviyesi sunmuş, içgüdü özelliğini kapatabilme şansını vermiş.
bence efsane serinin güzel bir devam oyunu olmuş.şahsi kanaatim budur.
hitman serisini çökertecek oyundur. Anladığım kadarıyla Hitman:Absolution ile ilgili korkuğumuz başımıza gelecek. Yapılan açıklamalara göre oyuna çatışmalarda kullanmak üzere bir siper sistemi, zor durumda kaldığımızda veya bizden şüphelendiklerinde bu durumlara (nasıl oluyorsa) engel olacak intuition sistemi, ve aksiyon/shooter oyunlarının süsü Bullet Time gelecekmiş. Sen kıyafet değiştirme, kimseye gözükmeme, hatta bazen silaha veya tele el bile sürmeden suikastleri tamamlama esasına dayalı, gizliliği ödüllendiren oyunu al, safkan aksiyon yap. "47 eskisi gibi gizli de takılabilecek ama çatışma çıkarsa da tüm düşmanlarını alt edecek gücü olacak." Naptınız abi siz? Herhalde önceki oyunlar az sattı, bunu "ehe ehe adam öldürecem katliam yapacam" diyen heriflere de satma peşindeler. Hayır, zaten benim o oyunda o kadar gizlilik kasmamın sebebi foyam ortaya çıkarsa düşmanlarımın beni kabak gibi oyacağını biliyor olmam. Bir şekilde silahla işimi halledersem de notoriety'nin tavana vuracak olması. E şimdi? Ben bir koridoru dan dun sıka sıka rahatça geçebileceğimi biliyorsam, ve oyun beni bunun için cezalandırmayacaksa ben o koridoru üzerimde bir manav kıyafeti, elimde bir kutuyla geçmeye zahmet etmem açıkçası. Adamların özrü de şu: "isterseniz Bullet Time'ı kapatıp eskisi gibi oynayabilirsiniz." Teoride güzel gözüken bir fikir ama her yeri siper alınabilen köşelerle dolu bir çatışma haritasında, sihirli Intuition kullana kullana gizlilik oyunu oynamanın pek bir esprisi olmayacağı kanısındayım.
eski havayı yakalayamayanların, eski havayı yakalamakta pek ısrar etmediklerinden yakalayamadıkları 5. hitman oyunu.
tek kurşun sıkmadan oyun bitirilir. ha bu tek seferde başarabileceğiniz veya denerken sinir krizlerine girmeyeceğiniz anlamına gelmiyor. hani sizin sabrınız, plan programınız, stratejiniz? çatışmaya sevk etmekmiş... demek ki absolution sizi yendi arkadaşlar, ben bütün oyunu hiçbir çatışmaya girmeden, fark edilmeden, stealth olarak bitirdim. ayrıca bar kavgasına da hiç bulaşmadım.
eminim cover sistemini stealth yaparken kullanmayı akıl etseydi insanlar bu kadar zorlanmazdı, sadece çatışma unsuru diye bakıp yüz vermediler, ortalıkta kasıla kasıla yürüyerek bitiriliyordu çünkü eski hitmanler. adapte olun artık.
bir de oyunu gerçekçi olur diye seviyordu insanlar, niye çok güzel bir gerçekçilik unsuru olan kıyafetini giydiğiniz meslekteki insanların sizi farketmesi olayına bu kadar bok atıldı ben anlamakta güçlük çekiyorum. arkadaş sen mesai arkadaşlarını tanımaz mısın?
içgüdü dolduramayanlar ve eksi puana düşenler de cesetleri saklasalar puanlarının bozulmadığını ve mis gibi de içgüdü doldurduklarını farkederlerdi. nasıl bir mantaliteyle oynadınız şu güzelim oyunu anlamadım ki.
ayrıca hedeflerinizi ortadan kaldırmak için birden fazla yol olması ve bu yolların genel olarak çok eğlenceli olması da harika bir durum. challenge sistemiyle de kesinlikle tekrar oynanabilitesi çok yüksek.
siz boklayanlara bakmayın. mis gibi hitman. türkçe dil seçeneği de var, alın oynayın.