Free to play pay to win furyasının en güzel örneklerinden olan oyun. 2 seneden nasıl bu kadar popüler oldu nasıl her streamcı bu işe dadandı anlayamadım. 1 2 seneye kalmaz turnuva ödülleri filan dota 2yi geçer demedi demeyin.
the grand tournament genişlemesiyle 130 küsür yeni kart gelecek olan oyun. bu ay içerisinde gelecek ama tarih belli değil henüz. en azından artık sıkmaya başlayan patron warrior, zoolock, face hunter gibi oyunun %50 sini oluşturan decklerden belki kurtuluruz, oyuna hareketlilik çeşitlilik gelir. oyuna para vermek istemeyenler goldları şimdiden biriktirmeye başlasın.
edit: 24 ağustos'ta gelecekmiş tgt. öncesinde ise tavern brawl seçeneğiyle kardlara bir göz atma şansımız olacak.
2 sene önce filan oynadığım daha sonrasında bıraktığım oyundur. niye bilmiyorum ama o sıralar sarmamıştı belki arkadaş eksikliğindendir belki de masaüstündeki tadı vermemesindendir.
Patch 3.0.0.9786 Notları - The Grand Tournament şu şekildedir;
--spoiler--
Starting in August, Knights of all shapes and sizes from far and wide will come together at the Grand Tournament to compete for fame and glory! Years ago, the Argent Crusade started the tournament as a way to find champions fit to take on Azeroth's greatest villains. Now that the Frozen North is less perilous(and a tad bit warmer), the Grand Tournament has a playful side to it. Ogres, Pirates, Dragons and even Murlocs(*) have sent their fines Knights, ready to strut their stuff and show what they're made of-all in the name of fun!
The Grand Tournament packs will be available to purchase via the in-game Shop upon the official relase of the Grand Tournament! When the expansion launches, you will no longer be able to pre-purchase the 50 card pack bundle.
GENERAL
• The following card back has been added:
• Tournament Grounds - Acquired by reaching Rank 20 or higher in Ranked play mode during the month of August.
• New quests added, including one to win games in Tavern Brawl mode!
• Tavern Brawl victories now count towards earning the Heroes of the Storm mount award.
• A bonus chest will be granted at the end of each season based on the highest ranked reached in Ranked Play mode.
• Various audio, graphical and UI issues have been resolved.
--spoiler--
Kart oyunundan zaten böyle bir güncelleme beklenir. Tüm her şey yerli yerinde olmuş. Güzel ve birbirinden benzersiz bir çok kartı, bu güncelleme ile oyuna ekliyorlar. Açıklanmış kartların hepsinin olduğu güzel bir görsel var. Bunların haricinde de bir çok kart oyuna eklenecek. Bunlar sadece developer'lar tarafından gösterilenler. 50 euro karşılığında bu yeni kartları içeren 50 adet deste satın alma imkanınız, 24'üne kadar(güncelleme devreye girdiği o ana kadar) alabilirsiniz. Oyuna yeni ve hızlı başlangıç yapmak isteyenlere duyurulur.
Bu patchte göze batanlar şunlar olmuştur;
Yeni bir masa, tek klasa özel görevler(mage ile 3 win al gibisinden), tavern brawl görevi ve ranked'ın artık bir işe yarıyor olmasıdır.
Bir kez daha "Blizzard" işi biliyor dedirtmiştir. Bugün ki Tavern Brawl ise yeni patch ile ilişkilendirilecek ve reklamı yapılacak şekilde düzenlenmiştir. Kesinlikle oynanmalıdır.
Oldukça fazla etmenin ekli olduğu kart oyunu. Özellikle şans bazen o kadar etkili oluyor ki 2-3 HP'den oyun kazandırabilebiliyor.
Oyun 9 adet sınıf karakterden oluşmakta. Bunlar, Paladin, Hunter, Rogue, Mage, Shaman, Druid, Warlock, Priest ve Warrior. Her sınıfın kendine has karakteristiği var, altta belirteceğim. Her sınıfın kendine özel minionları ve spelleri de bulunmaktadır. Birde her sınıf tarafından ortak kullanılan minionlarda bulunmaktadır. Ortak spell kartı bulunmaz. Speller o turda etki gösterirler iken minionlar eğer ek bir özellikleri yoksa bir tur bekleyerek etkin hale gelirler.
Oyundaki kartların bir mana değeri vardır. Ve o kartı oynamak için gerekli mana o tur sizden düşülür. Ve her tur mananız bir artarak devam eder. 10 manaya gelindiğinde ise mana artışı durur. Minionlar içinde belli bir atak ve defans değerleri vardır. Misal Chilwind Yeti'yi ele alırsak 4 mana 4 atak ve 5 defansa sahiptir. Başka herhangi bir özelliği bulunmayan minionun atak ve defans değerlerinin toplamının aritmetik ortalaması manasından bir miktar fazla çıkmaktadır. Oyundaki nerdeyse tüm kartlar oluşturulurken bu orana dikkat edilerek oluşturulmuştur. Ancak minionlar için belli efektler vardır, bu efektlere sahip minionlar bu orandan bir miktar daha düşüktür. Misal Ogre Mari 4 Mana 4 atak 4 defansa sahiptir. Ancak bunların yanında Spell Damage +1 verir. Yani 3 vuran bir spell kartınız bu minion sahada iken 4 vurmaya başlar. Bu minion için konuşursak aritmetik ortalama tam manaya eşit olsa da spell power ile yine aynı oran korunmakta.
Belli dinamiklerden kısa kısa bahsedersek, Minionlar için bazı durumlar vardır. Bunlar
-Charge: Sahaya indiği tur saldırabilir. Diğer minionlar saldırmak için bir tur beklemek zorundadırlar.
-Deathrattle: Öldüğünde ortaya çıkarttığı özellik. Bu minionların oranına göre değişiklik gösterir. Misal Dancing Swords 3 manaya 4/4 lük bir minion. Oranın oldukça üzerinde olduğundan öldüğünde rakibe kart çektirir.
-Battlecry: Minion sahaya indiğinde göstereceği özellik. Flame Imp mesela, 1 manaya 3/2 dir yine oranın üzerinde olduğundan sahaya atıldığında size 3 vurur.
-Inspire: Hero Power aktif olduktan sonra ortaya çıkan özellik.
-Taunt: Bu özelliği taşıyan minionlar, kalkan görevi görürler. Speller hariç sahadaki minionlar rakibin herhangi bir minionuna veya herosuna saldırmadan önce tauntu öldürmesi gereklidir.
-Combo: Kendisinden önce bir kart oynandı ise ortaya çıkarttığı özellik.
-Overload: Bir sonraki tur eksik başlayacağı mana sayısı. Shaman'da daha net anlatacağım.
-Windfury: Bir turda iki kere saldırma yeteneği. Birde gelişmişi olan Mega Windfury var fakat o çok özel bir durumda gerçekleşmektedir. o 4 kere vurmakta.
-Stealth: Hedeflenemez. Yalnızca alan efektli veya rastgele saldırılarda hedeflenebilirler. Saldırı yaptıktan sonra stealth kaybolur.
-Enrage: hasar aldıktan sonra göstereceği etki.
-Divine Shield: Minionun ilk aldığı hasar 0 olur.
Druid: Hero Power'ı 1 armor + 1 attack point kazanır o tur için. Onun dışında genel eğilimi mana olarak rakibinden öne geçip daha büyük manalı kartlar ile domine etmek. Alan temizleyici kartları bulunmakta fakat öbür sınıflar kadar etkili değildir bu konuda.
Paladin: Hero Power'ı 1/1 minion çıkartan bu sınıfın genel eğilimi sahada minion bulundurma üzerinedir. Sahadaki minionlarını bufflayarak hareket eder. Aynı zamanda silah kullanabilen sınıflardandır. Hero da saldırarak minion öldürebilir. Aynı zamanda Secret kullanabilme yeteneğine de sahiptir. Ayrıca alan temizleyebilme yeteneği bulunsa da çok çok etkili değildir.
Hunter: Hero Powerı rakip heroya 2 vurmak olan bu sınıf biraz agresif bir sınıftır. Saha kontrolü pek bulunmayan bu sınıf kısa sürede rakip heroyu öldürme üzerine kurulu bir oyun sergiler. Secret ve silah kullanabilir. Doğrudan yine alan temizleyen kartı bulunmamaktadır. Özellikle beast sınıfı kartları ile çok iyi bir sinerjisi bulunmaktadır.
Mage: Hero Power'ı 1 vurmak olan bu sınıfın minionlarından çok büyü gücü ön plandadır. Spellleri diğer sınıflara oranla daha etkilidir fakat minionları standart düzeydedir. Silah kullanamaz fakat secret kullanabilir. Alan temizleyebilme yeteneği çok etkilidir.
Priest: Hero Power'ı 2 heal yapabilmek olan bu sınıfın oyun stili düşmanı zayıflatmak, rakip minionlarını çalmak, rakipten kart çalarak onun minionlarını ona karşı kullanmak gibi bir eğilimi vardır. Onun dışında sahadaki minionlarını bufflama gibi bir eğilimi de vardır. Alan temizleyebilme yeteneği ortalamanın üzerindedir. Fakat genelde eğilimi karşıya zarar verirken kendine ek fayda sağlama üzerine olduğundan etkileri manasına oranla düşüktür. Silah ve secret kullanamaz. Dragon ile son zamanlarda güzel bir sinerjisi vardır
Rogue: Hero Power'ı 1/2 silah almak olan bu sınıfın genel eğilimi fazla kart oynayarak manasına oranla daha etkili bir oyun sergilemektir. Sınıfa özel olan combo mekanizması bu konuda etkilidir. Alan temizleyebilme yeteneği basic kartlarında bulunmasa da vardır ve açıkcası duruma göre etkilidir. +1 mana kazandıran coin kazandırabilen kartları bulunmaktadır ve eğer bu kartlar ile combo mekanizmasını çalıştırır ise pek durdurulabilir değildir. Secret kullanamaz fakat silah kullanabilir. Stealth mekanizması ön plana çıksa da başka herolarda da görülebilmektedir. Pirate ile sinerjisi vardır.
Shaman: Hero Power'ı totem çıkartma üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi manasına oranla daha güçlü kartlar oynama üzerinedir. Fakat bu çok güçlü olacağından oyun Shaman'a özel overload dinamiğini geliştirmiştir. Misal verirsek bu duruma Dust Devil kartı 1 Manada ve 3/1'lik bir minion. Ve Windfury özelliği var. Orana baktığımızda 2+ek özellikten 2'nin üzerinde bir oranı var. 1 mana için bu kart çok güçlü olduğundan 2 overload'ı bulunmakta. Yani bu kartı 1 manada atarsanız, 2. tur 2 overload'dan dolayı sıfır manada olacaksınız. Bir sonraki tur 3-4 diye devam eder. Fakat overload'lı her kart oynandığında bu durum gerçekleşir. Silah kullanabilir bir sınıftır. Alan temizleyebilme yeteneği kuvvetli olsa da overload dinamiği yüzünden aslında etkili değildir göründüğü kadar. Windfury dinamiği de bu sınıfa ait bir yetenektir. Neutral kartlarda görülse de sınıf yönünde Shaman'da bulunmaktadır sadece.
Warlock: Hero Power'ı 2 damage alarak kart çekmek üzerine olan bu sınıfın genel eğilimi kendinede zarar vererek güçlü kartlar oynaması. Neredeyse tüm kartları manasına oranla kuvvetlidir fakat avantaj sağlarken hep dezavantaja düşer. Silah ve secret kullanamamaktadır fakat spelleri ve minionları ortalamanın çok üstünde iyidir. Fakat kendine hep zarar vererek dengelenmiştir. Bu sınıfa özel birde discard dinamiği bulunmaktadır. Bazı kartları olduğundan çok çok daha kuvvetli olduğundan sahaya atıldıklarında elinizden rastgele bir kart gönderilir. Misal Doomguard, 5 manaya 5/7 lik bir minion. + Charge. Orana baktığınızda oranın çok çok üzerinde. Bu yüzden sahaya atıldığında rastgele 2 kart elinizden yok olur. Demonlar ile sinerjisi vardır ve Demon kartları bu sınıfa özeldir.
Warrior: Hero Power'ı 2 zırh kazanma olan bu sınıfın genel eğilimi minionlarına hasar aldırarak olduğundan daha kuvvetli hale getirir. Enrage dinamiği yine neutral kartlarda görülse de sınıfa özel olarak Warrior'da bulunur. Alan temizleme yeteneği etkisizdir fakat silahlarından aldığı verim, diğer sınıflara oranla çok çok daha yüksektir. * Sürekli zırh basabilmesi, bunu etkin olarak kullanabilmesi ile de oldukça dayanıklı yapmaktadır sınıfı.
Genel eğilimleri böyle olsa da sınıfların, bunlara uymak zorunda değilsiniz. istediğiniz biçimde yönlendirip kendi destenizi yapabilirsiniz. Ancak sınıf eğilimlerine paralel ilerleyerek oluşturulan desteler çok daha etkili olmaktadır. Misal verirsem hunter sınıfına murlock yada mech alma şansı var fakat bunların yerine beast sınıfı kartları almak size kartın tek başına yeteneğinin üzerinde bir verim sağlar.
league of explorers adventuresi yarın itibariyle açılacak. blizzard dan beklenmeyen hareketler bunlar daha grand dust tournament çıkalı 3-4 ay oldu bu kadar hızlı beklemiyordum. neyse, oldukça enteresan mekanikler geliyor bu genişleme ile;
discover: belirtilen şartlara uygun rastgele 3 adet seçenek sunar ve siz birini seçersiniz. misal "discover 1-cost card" 1 manalı 3 adet rastgele kart sunar ve birini seçersiniz. buna en ilginç örnek "sir finley"'in "discover a new basic hero power" olacak sanırım. yeni meta da yer bulabilir mi bilmiyorum hero power ı diğer classlara oranla güçsüz kalan heroların deckine girebilme ihtimali var. warlock veya paladin bunlara örnek.
bunun yanında "elise starseeker" blizzcon da sansasyon yaratsa da tamamen gaza getirme olayıydı. oyun git gide aggro hal alırken bu kadar yavaş bir kartın hiçbir deckte yer alabileceğini sanmıyorum.
ayrıca secret paladin denen yavşaklığın etkisini henüz üzerimizden atamamışken bufflayın anasını satayım yeni secret ile. ayıp blizzard. umarım buna da nerf gelir yakında patron warrior a geldiği gibi.
yine yeni yeniden warlock a adam gibi kart gelmedi. olmadı silin kardeşim bu class'ı ne uğraşıyonuz.
bu genişlemede de beklediğim pirate kartları gelmedi. halbuki rogue de iyi potansiyel var pirate için, fakat yok işte pirate kartı. beast sayısı az ya yine 150 tane beast geliyor.*
ayrıca oyun %50 şans ve %50 oyunculuk üzerine kurulu. top deck yapacağınız karttan tutun da rng dediğimiz olayın lehine veya aleyhine gerçekleşmesi biraz fazla şans var oyunda. tavla gibi aynı zarların gelmesine bağlı büyük oranda.
Kendi yaptığım Mage destemle rank 17 e kadar inebildim ama daha fazla olmadı. dediler freeze mage yap yaptım 15 indim şükür ama daha da olmadı ben anladım hırs yapmak için değil eğlenmek için oynayacağım bundan sonra arada bir arena falan atarım mis gibi yoksa sinirden kendimi sikcem.
yıllar sonra bu kadar sabit bir masaüstü oyunu buldum kendime. pek vermiyorum oyuna kendimi. sözlükte şurda burda takılırken yandan iki kart atıyorum. arada sinirlenip odaklanarak oynuyorum ama o tarz değil benim için henüz. kısaca me go face. *
yaklaşık 6-7 aydır günde 1-2 saat oynayarak stres atmaya çalışıyorum. ilk başları kart eksikliğinden çok zorlu gelsede zamanla kart açtıkça daha iyi oldum ve daha çok zevk almaya başladım. şu an rank sıralamasında 13'lere kadar gelebilmekteyim arenada ise en son 10 galibiyet alabildim.
oynamak isteyen arkadaşlar varsa seve seve kapışabilirim.
Yeni açıklama ile çoğu kişinin kafasını karıştırmış oyun. Şöyle bir sistem getiriyorlar efendim.
Oyun deste yapabildiğiniz maçları iki parçaya ayırıyor. Bir parçası Standart diğer parçası da Wild olarak adlandırılacak. Wild bizim şu an da bildiğimiz standart mod olacak o konuda değişiklik yok.
Standart Mod ise belli setlerin olmadığı bir constructed play olacak. Şöyle ki oyunda şu an olan genişleme paketleri, Curse of Naxxramas, Goblin vs. Gnomes, Blackrock Mountain, The Grand Tournament, League of Explorers. Yeni gelecek güncelleme ile birlikle yeni bir genişleme paketi gelecek ve Standart mod aktif olacak. ilk gelcek standart modda Curse of Naxxramas ve Goblin vs Gnomes setine ait kartlar kullanılamayacak. ilk standart modda destenize ekleyebileceğiniz kart seti havuzu şöyle olacak;
Basic
Classic
Blackrock Mountain
The Grand Tournament
League of Explorers
-Yeni gelecek olan genişleme paketi
Bu sistem sürekli olarak böyle devam edecek. Yani yeni paketin üzerine başka bir paket geldiğinde de Blackrock mountain gidecek. Sürekli her yeni genişlemede önceki genişleme paketleri Standart moddan çıkartılacak.
Peki Curse of Naxxramas ve Goblin vs Gnomes kartları ne olacak derseniz, Disenchant etmeniz mümkün ikisinide. Naxxramas kartlarını da aynı şekilde kırabiliyorsunuz artık. Veya wild da oynamak istiyorsanız ve Naxx kartlarında eksiğiniz varsa craft edebilmeniz mümkün. LoE için falan sanıyorum mümkün değil, legacy olan adventure kartları craft/disenchant a açık olacaktır.
Onun dışında oyun ikiye bölündüğü için 18 tane deste yapma hakkı veriyor oyun size.
Peki getirisi ne olacak derseniz %100 Blizzard için win bir durum bu. Oyundaki hali hazırdaki desteler mecburen değişikliğe gidecek, hatta muhtemelen bir çoğu tarihe bile gömülecek. Blizzard'a kimse "abi bu kart çok op nerf gelsin" demeyecek Blizzard ordan bir win alıyor kendisine. Yine oyun sürekli değişeceği için sürekli taze kalan bir meta olacak, oyuncular yeni destelerle oynayacak, blizzard bir yerde oyunu taze tutarak oyuncularını kaybetmeyecek. Yine her yeni genişleme geldiğinde rekabetçi oynamak istiyorsanız "biriktiririm" mantığı gidiyor, yerine satın almak zorundayım mantığı geliyor. Kimse kendini kandırmasın bu satın almayı arttıracak bir hareket. Önceki kartları disenchant et, yenilerini craftlarsın diye nereye kadar gidecek? Hadi ilk kart setinde kurtarırsın öylelikle, biraz durumun iyiyse ikincisini de halledersin. E ondan sonra? Bir Epic kart işlemek için 4 tane epic kart kırmanız gerekli kısacası. Para harcamadan oynayanlar muhtemelen yetişemeyecekler hiç artık.
Son açıklama da basic kartların tekrardan elden geçeceği yönünde. Onlardan sonra birşeyler demek lazım. Sonuçta mesela kimse kart eksiği olsa da timber wolf oynamaz, Starving buzzard oynamaz, Light's Justice oynamaz. Çıkacak kartlarla kim bilir daha hangi basicler gidecek.
Gidecekleri ufak ufak düşünürsek Paladin çok ciddi kan kaybediyor. Shielded Minibot, Muster for Battle gibi her paladin destesine giren kağıtlar gidiyor. Avenge ve coghammer'da aynı şekilde gidenlerden. Hunter'dan Glaviezooka gidiyor face hunterın baya etkili kağıtlarından. Midrangelerin harika 1 dropu webspinner gidiyor. Mage de tamamen tempo desteleri gidiyor. Mechmage zaten kalmayacak, üzerine tempo mage çok ciddi yara alıyor. Unstable Portal, Flamecannon falan çok ciddi tempo mage kartları. Priestlerin control ağırlıklı olanları yine ağır darbe yiyor, çok oynanmasada Dark Cultist, Velen's Chosen, Vol'jin, en önemlisi Lightbomb gidiyor. Sanıyorum Priest'te tarihin derinliklerine gömülecek. Oil Rogue'da gidiyor, Tinker's Sharpswords Oil gidiyor. Rogue'un metadaki tek destesi buydu, sanıyorum yeni metada doğru düzgün yer bulamayabilir. Shaman Crackle kaybediyor, Reincarnate gidiyor, Ancestor's Call gidiyor. Ne face Shaman ne de Malygos Shaman sanırım kalmayacak, kötü olan Midrange shaman girecek metaya. Warlock yine çok ciddi düşüşte. Dark Bomb, Implosion, Mal'Ganis, Voidwalker gidiyor. Zoo bitti bile denebilir. Warrior yine Shieldmaiden kaybediyor, bunun yanında Death's Bite kaybediyor. Death's Bite hani bir nebze kabul edilebilir token desteler olmayacağından ama Control'ün çok iyi kartlarından Shieldmaiden gidiyor ya. Bunların dışında Piloted Shredder, Antique Healbot, Dr. Boom, Zombie Chow, Haunted Creeper, Mad Scientist, Nerubian egg, Loatheb, Sludge Belcher gibi kartlar gidiyor. Bunlar gidişi ile en ciddi vuruşu yapanlar, az da olsa Kezan Mystic, Fel reaver, Echo of Medivh gibi kağıtlarda gidiyor. Net bir şekilde şu an için görünen aynen şu şekilde ki, Combo Druid classic metanın ana classı olacak. 14 kalana kadar kafanıza vurup vurup 9 manada combo atıp bitirecekler. Face hunter kalıyor ama eskisi kadar güçlü olmayacak şekilde. Sanırım handlock geri döner, Control Warrior yine çıkar metaya. Belki bir kaç deli tekrardan Dragon Priest sokmaya çalışabilir metaya.
Kısacası druid çok kötü çekmedikçe şu an ki secret paladin den beter bir dominasyonla legend 1 olur. Diğer Handlock'tu Control Warriordu falan birbirlerine denk gelirse oynar, Druid gelirse concede çeker.
bahar güncellemesinden sonra naxx kaldırılacak biliyoruz. blizzard yaptığı açıklamada daha once naxx en az 1 kanadını açan oyuncular naxx tamamının oynayabilecek. yani benim gibi oyuna para vermeyen insanlardansanız naxxın 1 kanadını alıp naxx tamaına sahip olabilirsiniz yeni güncelleme geldiğinde. yeni güncelleme sonrası Wild mod oynamayı düşünürseniz naxx kartları işinize yarayacaktır ancak düşünmezseniz dust yapabilirsiniz.
whispers of the old gods genişlemesi duyurulmuş olan oyun. açıklamaya bakılırsa mayıstan önce çıkmayacak.
şimdi bu genişleme neler olacak:
-öncelikle adventure değil. dolayısıyla kartlarımızı pack alıp biriktireceğiz veya craftlayacağız. bu yüzden genişleme gelene kadar para biriktirmekte fayda var.
-yeni vs sistemi muhtemelen genişleme ile aynı anda oyuna gelecek ve artık 2'ye ayrılacak. yeni standart modda artık naxx ve gvg kartlarını göremeyeceğiz. bu da yeni deck stratejleri açısından iyi birşey. monoton secret pally, face hunter, freeze mage görmekten gına gelmişti artık. wild mod ise bildiğimiz tüm kartlardan oluşturulabilecek.
-yaklaşık 130 küsür yeni kart geliyor. ilk açıklanan 3 kart free verilecek sanırım(1 tane legendary God'da dahil). bunun dışında birkaç kart daha açılandı. ama class yorumlaması için henüz erken, bekleyip göreceğiz.