fizik

entry256 galeri20 video3
    256.
  1. aşağıdaki programda zeminin kütleçekim değeriyle, mavi küpün ağırlığı, zıplama hızı, yatay hareket hızı, a, d tuşlarının uyguladığı kuvvetle küpün kazanacağı hız dahil tüm fizik değişkenlerini dilediğiniz gibi değiştirebilir ve eğik atış simülasyonunun tadını çıkarabilirsiniz. fizik ödevleri için de kullanılabilir:

    #include <SFML/Graphics.hpp> // SFML grafik kütüphanesini dahil et
    #include <cmath> // Matematik fonksiyonları için gerekli kütüphane
    #include <sstream> // String akışları için gerekli kütüphane

    // Sabitler
    const float GRAVITY = 681.0f; // Yerçekimi ivmesi (N)
    const float JUMP_SPEED = 400.0f; // Atlama hızı (m/s)
    const float MOVE_SPEED = 300.0f; // Yatay hareket hızı (m/s)
    const float BOOST_MULTIPLIER = 1.5f; // Hız artışı çarpanı
    const float DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER = 1.5f; // ikili atlama hız çarpanı
    const float FLOOR_Y = 540.0f; // Zemin seviyesi (Y-koordinatı)
    const float WINDOW_WIDTH = 1920.0f; // Pencere genişliği
    const float WINDOW_HEIGHT = 1080.0f; // Pencere yüksekliği
    const float AIR_DRAG_COEFFICIENT = 0.1f; // Hava sürüklenme katsayısı (yatay hız üzerinde etkili)

    // Mavi kare ağırlığı
    const float BLUE_SQUARE_WEIGHT = 50.0f; // Ağırlık (kg)

    // Hızlandırma için sabitler
    const float ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED = 150.0f; // Boşluk tuşuna basıldığında kazanılacak hız
    const float ADDITIONAL_SPEED_A = 100.0f; // A tuşuna basıldığında kazanılacak hız
    const float ADDITIONAL_SPEED_D = 100.0f; // D tuşuna basıldığında kazanılacak hız

    int main()
    {
    // Pencereyi oluştur
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2D-EGIK ATIS HAREKETI");

    // Yazı tipi yükle
    sf::Font font;
    if (!font.loadFromFile("/home/kratertepesi/Masaüstü/Programlar/arial.ttf")) {
    return -1; // Yazı tipi yüklenemezse programı kapat
    }

    // Başlık metni oluştur
    sf::Text titleText("2D-EGIK ATIS HAREKETI", font, 50);
    titleText.setFillColor(sf::Color::White); // Başlık rengini beyaz yap
    titleText.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2 - titleText.getGlobalBounds().width / 2, 10); // Başlık konumunu ayarla

    // Mavi kare oluştur
    sf::RectangleShape blueSquare(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
    blueSquare.setFillColor(sf::Color::Blue); // Mavi kare rengini mavi yap
    blueSquare.setPosition(960, FLOOR_Y); // Mavi karenin başlangıç konumunu ayarla

    // Zemin oluştur
    sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - (FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y)));
    ground.setFillColor(sf::Color::Green); // Zemin rengini yeşil yap
    ground.setPosition(0, FLOOR_Y + blueSquare.getSize().y); // Zemin konumunu ayarla

    // Gökyüzü oluştur
    sf::RectangleShape sky(sf::Vector2f(WINDOW_WIDTH, FLOOR_Y - blueSquare.getSize().y)); // Gökyüzü boyutu, karenin bir kenarı kadar aşağı kaydırıldı
    sky.setFillColor(sf::Color(135, 206, 235)); // Gökyüzü rengini ayarla

    // Durum değişkenleri
    bool jumping = false; // Atlama durumu
    bool onGround = true; // Zemin üzerindeyken
    bool doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır durumu
    float xVelocity = 0.0f; // Yatay hız
    float yVelocity = 0.0f; // Dikey hız

    sf::Clock clock; // Zamanlayıcı oluştur
    sf::Text angleText, forceText; // Açı ve kuvvet metni için değişkenler
    angleText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
    angleText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
    angleText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap
    forceText.setFont(font); // Yazı tipini ayarla
    forceText.setCharacterSize(24); // Yazı boyutunu ayarla
    forceText.setFillColor(sf::Color::White); // Yazı rengini beyaz yap

    while (window.isOpen()) // Pencere açık olduğu sürece
    {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) // Olayları kontrol et
    {
    if (event.type == sf::Event::Closed) // Pencere kapatıldıysa
    window.close(); // Pencereyi kapat
    }

    float dt = clock.restart().asSeconds(); // Delta zamanını hesapla

    float currentMoveSpeed = MOVE_SPEED; // Geçerli hareket hızını ayarla
    float currentJumpSpeed = JUMP_SPEED; // Geçerli atlama hızını ayarla
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) // Boşluk tuşuna basılmışsa
    {
    currentMoveSpeed += ADDITIONAL_SPEED_WHEN_SPACE_PRESSED; // Hız artışını uygula
    currentJumpSpeed *= BOOST_MULTIPLIER; // Atlama hızını artır
    }

    // Yatay hareket kontrolü
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) // A tuşuna basılmışsa
    {
    xVelocity = -currentMoveSpeed - ADDITIONAL_SPEED_A; // Sola hareket et
    }
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) // D tuşuna basılmışsa
    {
    xVelocity = currentMoveSpeed + ADDITIONAL_SPEED_D; // Sağa hareket et
    }
    else
    {
    xVelocity = 0.0f; // Hiçbir tuşa basılmıyorsa yatay hızı sıfırla
    }

    // Hava sürüklenmesini uygula
    xVelocity -= AIR_DRAG_COEFFICIENT * xVelocity; // Basit sürüklenme formülü

    // Atlama kontrolü
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround) // W tuşuna ve yerdeyse
    {
    jumping = true; // Atlama gerçekleşiyor
    onGround = false; // Artık yerden yüksekte
    yVelocity = -currentJumpSpeed; // Dikey hız ayarla
    doubleJumpReady = true; // ikili atlama hazır
    }
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && doubleJumpReady) // W tuşuna basılmışsa ve ikili atlama hazırsa
    {
    yVelocity = -currentJumpSpeed * DOUBLE_JUMP_MULTIPLIER; // ikili atlama için hızı artır
    doubleJumpReady = false; // ikili atlama kullanılmadı
    }

    if (!onGround) // Eğer yerden yüksekteyse
    {
    yVelocity += GRAVITY * dt; // Dikey hıza yerçekimini ekle
    }

    blueSquare.move(xVelocity * dt, yVelocity * dt); // Mavi karenin konumunu güncelle

    float angle = atan2(-yVelocity, xVelocity) * 180 / 3.14159; // Açıyı hesapla
    float force = (BLUE_SQUARE_WEIGHT * yVelocity); // Ağırlığı hesaba kat

    // Açı ve kuvvet metni oluştur
    std::stringstream angleStream, forceStream;
    angleStream << "Angle: " << angle << " degrees"; // Açı metnini oluştur
    forceStream << "Force: " << force << " N"; // Kuvvet metnini oluştur

    angleText.setString(angleStream.str()); // Açı metnini ayarla
    forceText.setString(forceStream.str()); // Kuvvet metnini ayarla
    angleText.setPosition(10, 10); // Açı metninin konumunu ayarla
    forceText.setPosition(10, 40); // Kuvvet metninin konumunu ayarla

    // Yerde olup olmadığını kontrol et
    if (blueSquare.getPosition().y >= FLOOR_Y)
    {
    blueSquare.setPosition(blueSquare.getPosition().x, FLOOR_Y); // Mavi karenin zemin konumunu ayarla
    yVelocity = 0.0f; // Dikey hızı sıfırla
    onGround = true; // Yerde olduğunu belirt
    doubleJumpReady = false; // ikili atlama hazır değil
    }

    // Pencereyi temizle ve gökyüzünü, zemin ve mavi kareyi çiz
    window.clear();
    window.draw(sky); // Gökyüzünü çiz
    window.draw(ground); // Zeminini çiz
    window.draw(blueSquare); // Mavi kareyi çiz
    window.draw(titleText); // Başlık metnini çiz
    window.draw(angleText); // Açı metnini çiz
    window.draw(forceText); // Kuvvet metnini çiz
    window.display(); // Pencereyi güncelle
    }

    return 0; // Program başarıyla tamamlandı
    }
    0 ...
  2. 255.
  3. bugün 95 aldığımı öğrendiğim derstir. Ben bile inanamadım o notu alabildiğime. Canım ponçik anneannem sınav haftalarında her sabah benim için fetih suresini okumasa vay hâlime.
    0 ...
  4. 254.
  5. 253.
  6. En sevdiğim bilim dalıdır. Hele kuantum fiziği muhteşem bir şey. Soyut düşünmenin adresidir fizik.
    1 ...
  7. 252.
  8. 251.
  9. Okulda iken bu dersi hiç sevmezdim oysa şimdi onun aşığıyım.
    0 ...
  10. 250.
  11. Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
    0 ...
  12. 249.
  13. Fizik, en temel bilimsel disiplinlerden biridir ve temel amacı evrenin nasıl işlediğini anlamaktır.
    0 ...
  14. 248.
  15. maddeyi, maddenin uzay-zaman boyunca hareketini ve davranışını, ilgili enerji ve kuvvetlerin varlığını inceleyen doğa bilimi.
    0 ...
  16. 247.
  17. 246.
  18. 245.
  19. 240.
  20. 239.
  21. 238.
  22. Einstein in nerdeyse son noktaya taşıdığı bilim dalı. Lisedeyken çok sevmezdim Hoca iyi değildi e veteriner lisesinde kültür derslerine çok önem verilmez zaten.
    0 ...
  23. 234.
  24. Genel anlamda enerji ve madde arasındaki ilişkiyi inceleyen bir bilim dalıdır. Uzun yıllar bu tanım kullanılmış olsa da popüler ve modern dünya düzeninde ''fizik'' tanımını degistirmek gerekir diye düşünüyorum. Modern fiziğin gelişmesiyle ve bazı metafizik olarak adlandırılan olguların bilim hayatına girmesiyle beraber ''fizik '' in de tanımı değişmeli. ... '' Fizik ; enerji , madde ve duyular arasındaki ilişkiyi inceler. '' diyebilsek keşke ....
    0 ...
  25. 233.
  26. ehillerinin hakkında pek beylik laflar etmediği fakat acemilerinin edebiyat dalı olarak kullandığı bilim kolu. allaam onları kır, amin.
    3 ...
  27. 232.
  28. lisedeyken neredeyse hiç anlamadığım ders. hele matematik, kimya gibi derslerle geçen yorucu bir günün ardından fizik dersi son derse denk geliyorsa, eve muazzam bir baş ağrısıyla dönmeniz muhtemeldir.
    0 ...
  29. 231.
  30. Canım kardeşimin tırnaklarıyla kazıyarak 5 yıl uğraşıp öğretmenliğini yaptığı branş.Kafada saç kalmadı o ayrı.
    0 ...
  31. 230.
  32. beni hayattan bezdiren sayısal ders.
    1 ...
  33. 225.
  34. En saygı duyulası alanların başında gelir. Dünyayı ve evreni anlama sanatı da denebilir.
    1 ...
  35. 224.
  36. Evrenin işleyişini anlamamızda rolü büyük olan bilim dalı. Matematikten sonra en sevdiğim dersti.
    3 ...
  37. 223.
  38. harika bir ders.
    sınava girmememe rağmen arkadaşıma anlatmak için iki gün boyunca çalışacağım.
    2 ...
  39. 222.
  40. kaldırılması gerekli ders bu şeytan işi şey yerine alla hımızın hikmedlerini anlatan din dersleri koyulsa ülkemiz muhasır medeniyetlere çıka bilir.
    0 ...
  41. 221.
  42. Mühendislikteki fizik 1 ve fizik 2 dersleri sağlam zorlar.
    0 ...
© 2025 uludağ sözlük