iç yapı/oynanış olarak neredeyse birebir kotor'a benzeyen, mass effect'ten de codex olayını alan, bioware'in bazı noktalarda aynı çemberler içinde dönüp duruyor olmasına rağmen derin bir saygı uyandıran ea/bioware yapımı.
kendisine kesinlikle bağlayan bir rpg'dir. ayrıca şu güne kadar oynadığım rpg'lerin hepsinin toplamından daha zordur ve strateji oynuyormuş gibi kafa yormak zorundasınzdır. "combat tactics" sistemiyle partinizdeki her karakterin hangi durumda ne yapması gerektiğini incelikle ayarlayabilir veya hazır setleri kullanabilirsiniz. taktiklerin doğru kullanılması görkemli bir zafer veya tüm partinizin tek tek katledilmesi arasındaki ince çizginin hangi tarafında olacağınızı belirliyor. tek bir hata, tek bir skillin yanlış kullanılması, zamansız yenilen bir stun ve bir sürü ön görülen veya görülemeyen faktör yüzünden en son save'inize geri dönebiliyorsunuz. haldır huldur saldırmayı unutun o yüzden. ha sanırım en kolay zorluk "ben kafa yormayayım, haldır huldur dalayım, heyecan olsun" diyenler için yapılmış, üstüne gelirseniz yazıyor. ama daha yukarısı kesinlikle taktik kullanmayı gerektiriyor.
hikaye olarak ise rpg'lere dair olan bazı tabuları yıkıyor. çok farklı bir yaklaşım sergileniyor. büyü kullanmanın çok tehlikeli olduğu, büyücülerin küçük yaştan itibaren eğtime tabi tutuldukları ve "templar"lar tarafından sürekli denetim altında tutuldukları; elf'lerin ölümsüzlerini kaybedip yoksulluğa düştükleri, insanların köleleri oldukları, ikinci sınıf vatandaş gözüyle bakıldığı, cücelerin sert kast sistemlerinin ve ölümcül politik oyunlarının olduğu bir dünya çıkıyor önümüze. kesinlikle her şeyiyle çok derin ve özenle yaratılmış bir doku var, bunu oynarken hissediyorsunuz. karakterlerle diyaloglarınız, yaptıklarınıza karşı verdikleri tepkiler, şehirlerdeki insanlar, düşmanlar, her şey göz dolduruyor.
oyunda sizin için iyi veya kötü çizgisi yok. istatistiklerinizde bu kadar iyi, bu kadar kötü demiyor. ama yaptıklarınız, partideki karakterleriniz tarafından kabul görüyor veya görmüyor. çok ileri düzeyde kabullerde iyi arkadaş olup özel quest'ler alabiliyor, karşı cinsle (veya belli karakterlerde aynı cinsle) romantizm yaşayabiliyorsunuz. eğer çok ters düşerseniz veya belli karakterlerin kabul edemeyecekleri bir şey yaparsanız çekip gidebiliyorlar veya size saldırıp ellerinizde ölebiliyorlar.
yan görevleriyle beraber gerçekten bir rpg adına tatmin edici bir uzunlukta olduğunu söyleyebilirim. henüz bitirmedim ama 52 saat olmuş başlayalı beri.
yazımı noktalarken, rpg seven, birazcık da değişiklik isteyen herkese kesinlikle öneriyorum. ama bioware girdiği döngüden çıkmalı. şimdi iyi gidiyor ama bir yerden sonra aynı şeyleri yapıp duruyor olacak. bunu da görmek istemem.
oyun içinde sevişmek için kadınları tercih edebilecekken erkekleri tercih edip bunu ilgiyle izleyen, hatta bu sahnelerin screen shotlarını bile alan, sonra bunları internete koyup gay oyunu diyen gaylerin de oynadıkları, çok güzel bir frp oyunudur.
amsalak bir human noble warrior karakterim var, flemeth orospusunu kesmeye gittim, orospu da çok sakin, seni parçalıycam dedikçe, "bu flemethin oynamayı çok iyi bildiği bir oyun" diyip duruyor.
ne bu kendine güven anasını satayım derken, öğrendim ki orospu aslında, ejderhaymış.
diyalog sayesinde ondan almak istediğimizi alıp sen yoluna ben yoluma yapabiliyoruz ama crpg oynarken kim bir ejderha ile dövüşme şansını teper ki? ben de tepmedim. tepmedim ama sanırım bir bugdan dolayı yanına koyduğum cüce ve frost, ice ok atması için uzağa yerleştirdiğim rogue assassin mal gibi bakıyorlar hiç bir şey yapmıyorlar.
50 kere denedim, bildiğin mallar, hayır hadi elf rogue, bir stunt yaşıyor ejderha görünce derim middle earth elfi olsa ama hem değil hem de cüce de mallaştı. kesin bug.
baldur's gate değil. zaten o zamanların efsane oyunlarına yaklaşan bile olamadı sonradan, ama muhteşem bir oyun.
Oyunda kötü olma şansınızın olmaması dışında pek bir sorun yok. Yani dialoglar sırasında karşınızdaki insanı tehdit edip ağzından laf alabiliyorsunuz ya da dialoglara rağbet etmeden direk girişebiliyorsunuz. ama bunun reputationa ya da persuasion ve intimidation a hiç bir etkisi yok. ayrıca yanınızdakilere ayar verip tersleyebiliyorsunuz ama o zamanda hadi sikerim diyip gidebiliyorlar yanınızdan. o zaman da ilerleme imkanı kalmıyor çünkü grup için farklı alternatifler olsa da biri templar olan iki warrior bir healer bir de ds yapacak nuker mage şart. bunlarda vyenne ve morrigan olmak zorunda. rogue çok işe yaramıyor.sadece kilitli bazı sandıklar için gerekiliyor ama oyunu etkileyen bir sandık da yok zaten. yani rogue ikame ediliyor oyunda. ok atmayıver. bazen bazı durumlarda gruptakiler farklı düşünüyorlar. yani tam ne yapacağına karar vereceğin her anda araya bir game engine video giriyor ve hepsi düşüncelerini söylüyorlar. her seferinde de çatışıyorlar. bu noktada karar verdiğinizde onaylayanın size hayranlığı artıyor diğeri de buna bozuluyor. iyi ki gift sistemi var. veriyorsun bir hediye düzeltiyorsun.
ama dediğim gibi hırpani tavırlarla dolaşmanın bir negatif etkisi yok. yani adamdan zorla bilgi aldın tehdit ettin. bu seni bir zora sokmalı. sokmuyor. en azından devam eden ilk savaşta bir debuff olabilirdi. zaten suratından puşluk akan bir karakterde yaratamıyoruz. karakter yaratma ekranındaki her sonuç sıradan. ama oyunda bazı karakterlerle kendi karakter modelleme paneli haricinde çalışmışlar ki yaratıklar, blight, kurtadamlar ve morrigan buna dahil.
morrigan zaten ilk göründüğü andaki tavırları ile de oyun sırasındaki halleri ile de hangi paralel evrende olursa olsun asılacağın bir hatun. bunu eşimde ilk anda farketti ve kendi grubuna hiç almıyor. beni de bir kaç kere morriganla püşürken yakalamış olsa da şimdilik sorun yok.
kendi zehirlerini ve iksirlerini yapabilmek iyi olmuş çünkü iksir döngüsü çok yeterli değil. genelde savaşlarda kullandığınız 1/3 oranında loot edebiliyorsunuz. bu durumda herbalism skill çok öenmli oluyor. enchanting ve rune sistemi güzel düşünülmüş. bu durumda aslında oyunu pause da edebildiğinize göre, ille de rogue olsun diyorsanız o zaman healerdan bu şekilde vazgeçebilirsiniz.
tactics olayı ise gayet iyi. yani grup oluştururken, bir healer bir ds mage bir warrior bir de rogue derken kafanızda az çok aksiyon anında bunların tek tek ne yapacağını, yapması gerektiini düşünerek alıyorsunuz. işte tactics ekranı size bunu daha efektif yapmanızı sağlıyor. yani mesela healerın savaşın ik anında heal etmesine gerek yok, bu durumda sağlıklar %50 altına düşene kadar sen okçulara debuff at, %50 altına düşenleri heal et. ikinci seferde group heal et, ölen olursa canlandır, rogue içinde bir süre okçulara takıl sonra en güçlü olan düşman %50 altına indiğinde git arkadan çalış vs diyebilirsunuz. sonra da ana karakterle kafanıza göre takılabiliyorsunuz bu tacticlerde sıçarsanızda space ile her zaman pause edip değişiklik yapabilirsiniz.
dlcler (downloadable content demek), çok aman aman para edecek şeyler değil. yani olsa da olmasa da olur. dlc indirmek yerine ikinci seferde mage ile oynanabilir mesela. çünkü oyunun asıl gücü mage karakterde yatıyor. magein yaptığı dps i yapabilen özellikle de büyü kombinasyolarında ve cool downlarda.
adı dragon age: origins şeklinde olan bioware'in yeni role playing oyunudur. baldur's gate izinden giden bir oyun olacakmış. bana oynanışı daha çok kotor'a benzeyecek gibi geldi. 2009'un ilk çeyreğinde çıkacak deniyor. beklemedeyiz. http://dragonage.bioware.com
paragon branka görevinde bir yerde broodmother diye böyle trenchleri olan yemiş şişmiş hayvan gibi bir karı var. onu ezmek için;
benim grubumda supporter/healer mage olarak vyenne, destruction ve nuke mage olarak morrigan ve tank olarak da oghren var. kendim de aynı zamanda warrior championum.
şimdi önce secondary weapon olarak kendinize bir adet ok alıyoruz. sonra da tüm group seçip stance durumuna alıyoruz ki hayt huyt saldırmasınlar. championun eline yine kılıç kalkan alıyoruz. sonra uzakta bir yere kapının girişine yerleşiyoruz. trenchler çıkınca grubun tamamını seçip dalıyoruz. sırayla ve hızlıca kesiyoruz hepsi yok olunca dwarf u ayırıp grubun geri kalanının elinde ne varsa atıyoruz kahpeye. bu arada tüm area based büyüler ide yapıyoruz tabi spell combination imkanı var ise onları da boca ediyoruz. bu sırada trenchler yeniden çıkıyorlar, hemen pauselayıp championun eline kılıcı alıp sonra tüm grubu seçip tekrar trenchlere dalıyoruz olabildiğince hızlı kesiyoruz çünkü bu sefer araya darkspawnda karışacak. onlar gelmeden bir tanesi hariç tüm trenchler kesilmeli. kesmeseniz bile önemli değil aslında. ama darkspawn geldiğinde kesilmemiş trenchler var ise bir tane kalana kadar kesin. onlar gelince de onları da eksiyoruz hızla. arkasından da kalan trenchi kesiyoruz. trench kesilince ara oluyor çünkü. hiç trench kalmayınca yine oklu champion yapıp elde avuçta yine ne varsa atıyoruz kahpeye. 3üncü seferde trenchler çıkıyor yine hızla onları kesmeye başlıyoruz. bu sırada yine darkspawn geliyor. onları keseceğiz yalnız iki adet de okçu var. okçulara iki tankten biri ile saldırabilirsiniz. ya da ikisi ile birden. ben birine birini diğerine ötekini yolladım. sonra yeniden kahpeye elde avuçta ne varsa atıyoruz ölüyor.
bunlar olurken sürekli pause edip iksir ile hitpointi arttırın. her ne kadar healer magevar ise de group heal çok mana götürüyor. broodmaothera saldırırken mananız kalsın. ölen olursa revival edin. healerın ya da dps magein manası azalırsa saldırmadan önce mana iksir içirin.
flemeth orospusunu kestim. tam da kurban bayramının birinci günü namaz saatinde. böylece bir ateist kurbanı olmuş oldu.
orospuyu kesmek aslında diğer ejderhalara göre daha kolay (4 adet toplam, 3 ü gitti biri kaldı) çünkü tünediği tepeden zerre uzaklaşmıyor.
area damage veren frost büyülerine sahip bir adet mage, bir adet tank olarak dwarf bir adet noble warrior ve bir adet healer ile gidiyorsunuz. healer ve dps mage ile sürekli uzaktan büyü, tank ile melee ve warrior ile de ice bolt. hitpoint %25 altına inince de warrior melee ye geçiyor. güzel ölüyor.
oyunlarda save'in önemini bizlere tekrar hatıratan oyun. her bir savaş dalgasını altattıktan sonra save yapmayı unutmamanız gerekir zira ilerde bir yerde öldüğünüz zaman taaa en baştan başlıyorsun bütün emeklerin boşa gidiyor ve aynı emeği tekrar vermek zorunda kalıyorsun.
bir de bu oyun rpg değil frp tek bir ana senaryo var diyen arkadaşa belirtmek isterim ki, fall out ana senaryo bitince oyunun da sona erdiği bir oyundu. % kaçını oynadığınıza bakmadan.
zaten sonuç olarak hepsi role playe değil action role playe yönelik.
sikerim ejderhanızı tanrınızı ateistim lan sosyalistim deyip, savaşlara katılmayıp ev satın alıp ekip biçerek tarım faaliyeti icra edip takılabiliyor musun?
oblivion da yapabilmiştim aslında. bir orc ile evlenip ekip biçmiştim bir süre.
öncelikle belirtmek isterim ki oyun malum yerlere düşmüştür.
oyun gerçekten rpg seven bizleri sevindirmiştir. ırk secenekleri gayet guzel ve yaratıcı. oynanabilirlik ve combat gerçekten çok iyi yansıtılmış. diyaloglar iyi oluşturulmuş. skiller ve skillerin kullanımı gerçekten güzel.
fazla uzatmadan söylemek gerekirse. çok iyi, oynanabilir ve her ırk için güzel hikayeler barındıran oyun olmuştur biz rpg sevenler için.