''tamam hadi herkes meydana la meydana.adilik yapanın ..... ....... tamam mı?''
''tamam la tamam''
diye gelişen tüm diyaloglara rağmen mutlaka ve mutlaka bir oyuncunun herkes bıçakla meydanda toplandığında counter ise 4-3 ünü,terörist ise 4-2'sini çıkarıp hepsini tarayarak kendini bulutların en üzerine çıkmış gibi keyifli hissettiği ve bu olayı izleyenleri ağzının kenarıyla sırıttıran hadisenin yaşandığı günümüz oyunudur.
ilk versiyonlarında sadece sol eli silah tutan, elden vurulunca primer silahı geri alamayacak şekilde düşürmemize sebep olan, bacaktan vurulunca ise oyun sonuna dek yürüme hızına düştüğünüz (topallama) oyun. Ayrıca yine ilk versiyonlarda pompalı tüfekler çok kuvvetliydi. orta mesafeden tek vuruşla öldürebilirdiniz rakibi.
1998 yılında piyasa çıkmış bir reflex oyunudur.
Genelde insanlar cs_assault bölümüyle başlar ve daha pro bölümler olan de_dust2 de_inferno de_nuke bölümlerini kasarlar..
-Ben 2002den bu yana kasıyorum..son 2 yıldır 1.6 oynuyorum..
w-a-s-d ile oynanan oyunlardan biri. stres atmak için birebir, popülerliğini yitirmeyen vazgeçilmez bir oyun. silahlardan 4 ün 6 sını seçip, kuytu bir köşede pusuya yatmak; oyunu kazanmanın en basit yoludur.
hikmeti belli olmayan bir şekilde yeni versiyonları bile çıksa eskisinden vazgeçilemeyen oyunlardan birisidir. Bu denli bağlamasının nedenleri:
- kontrollerin kolaylığı ve yüksek kişiselleştirilebilirlik
- kontrol ayarlarının bir kısmının console'dan yapılabilmesinin sunduğu pratiklik
- Silah tepkilerinin ve seslerinin verdiği gerçekçilik hissi
- rakip oyuncular vurulduğunda verdikleri tepkiler ve ortaya çıkan vurma etkisinin çıkan kan ile ve animasyonlarla vurgulanmış oluşu.
- her silahın ayrı özelliği olması ve duruma göre bunardan farklı olanları tercih etmenin gerekmesi. bu silahların kişiye göre onları favori yapan yanlarının bulunması.
- rakipler insan olduğu için yapay zeka sorunlarının olmaması (bazen yapay zeka değil de zeka sorunları oluyor ama idare eder). yine aynı nedenle ortaya çıkan zorlu rekabet ortamı.
- insanın 'itaat etme, boyun eğme ihtiyacı', 'lider olma, kişileri veya kitleleri yönetme ihtiyacı', 'kendini kanıtlama ihtiyacı', 'dikkat çekme, ilgi görme ihtiyacı', 'üstün gelme, insanlar üzerinde baskı oluşturabilme ihtiyacı', 'bir grubun parçası olma ihtiyacı' gibi psikolojik gereksinimlere iyi cevaplar vermesi.
- haritaların genel itibariyle küçük olması ve genelinin iyi tasarlanmış olması.
- grafiklerin sadeliği, yorucu olmaması ile oyunun amacına iyi odaklanma sağlaması.
- grafik motorunun ve bağlantı sisteminin iyi optimize edilmiş olması, sorun çıkartmaması.
- grup mücadelesinin olması (bilirsiniz ki daha ilk okul 2'deyken bile a sınıfının öğrencileri b sınıfının öğrencileriyle toplu halde kavga ederdik. bu tamamiyle amaçsız ve gereksiz bir mücadeledir ancak insanın zihinsel yapısında bir grubun parçası olmak ve karşıt gruplarla mücadele etmek isteği var ). kazanılınca takım halinde kazanılması ve her elde oyuncuların yarısının bundan duyduğu haz.
...
tamamen kendi yorumum olup bilimsel olarak araştırılmış falan değildir. Ancak tümden gelim yöntemiyle bakılarak çocukların bu oyunu hiç kalkmadan 20 saat oynamalarının nedenleri araştırılmalı, bu oyunun kişileri bağlayan yanları değerlendirilerek bunlar eğitim sistemine serpiştirilmeli diye düşünüyorum.
elbette ki bu oyun çok insana büyük zararlar vermiştir. hayatın çocuklara-gençlere müthiş bir işlevsizlik ve doyumsuzluk hissi verdiğinin en önemli delillerindendir bu oyun. aileler ve eğitim kurumları bunu ve bunun gibi durumları değerlenmdirerek çocukların bu ihtiyaçlarını karşılayarak onları doğru yönlendirebilir.
ama ben yaz gelince cs: source ile sabahlayacağım (yay burcuyum ben, çelişkiliyim).
pistir bu oyun, çok pistir. kesif bir tembellik kokusu gelir. akşam oturursunuz, sabah ezanıyla kalkarsınız, sonra fuck me dersiniz. rank ın ebesine de atlasanız, top 15 de birinci de olsanız, tüm bebeler sizi hayranlıkla izleyip; sizden msn,cfg vs. isteselerde,
o tamahkar bünye bir türlü kurtulamaz bu beladan. günler, aylar, seneler geçer; hala bu oyunu oynadığınıza inanamazsınız. hatta içler acısı bir olaya şahit oldum, olayın kahramanı da bendeniz; internet cafede vakit geçirmek babında cs oynayan birkaç gencin serverlarına daldım, 1-2 saat oynadıktan sonra, merak edip kimlerle oynuyorum acaba diye düşünüp alt kata indim, gözlerime inanamadım. 9 yaşlarında, sandalyeye oturduğunda ayakları yere değmeyen 4-5 sabi. yani, çocuk "abi masan kaç bi geleyim yanına" dese, ve görse şu yarma kadar herifi, çocuk mu utansın. ben utanayım tabi. aman aman diyim ben size. uzak durun!
başlarda bir kaç arkadaş zaman geçirmek için gidilen cafede oylesine bir kaç kere oynanan oyundur. zaman ilerledikçe online oynamaya alışır ( public veya fun takılırsınız ) ama yetmez bu, clanlar kurulur , 5 Vs 5 maç kasılır, turnuvalara girilip elenince hırs yapılır, TT ( taktik-strateji ) kasılır oda yetmez pro maçların demoları izlenir, cfg ler yenilenir, kadro gözden geçirilir. sonraki turnuvada emeklerin karşılığı alınır.
Bir analizimde vardır 2004 2005 yılından sonra turkiyede duraksamış oyundur, bu dönemde cs kasmış herkez bibirini tanırmış gibi gelirdi bana.
6 yıl önce internet kafelere herkesin oynadığı, ve günümüzde de bu özelliğinden hiç birşey kaybetmeden bunca yıl popülerliğini koruyan, yapılmış en popüler multiplayer oyunu
Bir insan bir oyunu 8 sene mi oynar arkadaşım. Ben oynarım nerde sonlancak bilmiyorum ama birami içerken biryandan da cs maçına akıyor olacağım. Enterasandır netten bi kızla bile tanışıp buluşmamışımdır ama bu oyunda Türkiyenin dört bir yanında dost dediğim arkadaşlarım çıkdı. Dört senelik kendi kurduğum bi clanım çıkdı. Aralarından metalciler çıkdı hep beraber headbangimizi yaptık. Genelde krolarımızla dolu biyer ama dostlarla güzel biyer... GapeX| NO_more_LIES