yıllardır çıkışını beklememe rağmen, tıpkı age of empires 3, command and conquer 3 tiberium wars gibi grafik kastıracağım derken stratejinin içine zıçılmış sonu hüsranla biten heyecanlarımı düşünerek ürkekçe yaklaştığım oyun.
ancak aldım oynadım, karakterler ve üniteler çizgi roman lezzetinde biraz karikatürize edilmiş olsa da strateji anlamında beklentilerimin üzerinde çıktığı için memnuniyetimi kazanmıştır.
ayrıca command and conquer red alert 2 ile mukayese edilirken iki oyun arasındaki 10 yıllık zaman farkının getirmiş olduğu değişen strateji oyunu mantığının ve gelişen grafik tasarımlarının göz ardı edilmemesi gerektiği kanaatindeyim. bu bakımdan oyun red alert 2 mantığından kopuk ve çok da uzak gelmedi bana. ancak oyununun skirmish modunda red alert 2 ye nazaran harita sayısının ve çeşitliğinin yetersizliği ve haritalardaki mevcut alanın tamamının daha aktif halde strateji mantığına uygun kullanılamaması biraz insanın canını sıkabiliyor. mesela haritada yer alan karadan ulaşımı mümkün olmayan bir dağın tepesine helikopterle v3 indirerek düşmanın kafasına yağmur gibi roket indireyim düşünceleri kifayetsiz kalıyor.
oyunda rusların üniteleri silah ve araçları ilk başta görsel olarak da çok tırt gelse bile amerikanlarınkinden ve japonlarınkinden çok daha işlevsel ve güçlü. japon üniteleri ise daha bir teknolojik araç gereçleri daha bir cafcaflı daha bir komplike ama mukavemet bakımından daha yetersizler. bu sebeple japonlarla oynarken daha teknik bir strateji geliştirmek gerekiyor. yayılmacı politikaları ise ruslar ve amerikalılardan daha üstün. amerikalıları anlatma gereksinimi duymadım çünkü bildiğin vasat amerika işte.
rusların zaman makinesiyle yolculuk edip malaklıkla einstein'ı tarihten silmeleri de değişik bir atraksiyon olmuş. tam oh be nükleeer ünitelerden kurtulduk derken bu sefer de top secret alandaki alengirli süper silahların mevcudiyeti başımıza bela oluyor. özellikle takım savaşı oynarken rakiplerinizden birisinin bu silahlarla size saldırması sonrası, aynı takımdan diğer rakiplerinizin de illaki gelip bu zayıflamış ünitelere abanması üstünlük sağladığınız bir oyunda tarumar olmanıza sebep olabiliyor. bu sebeple düşmanlarınızın bu silahları geliştirmelerine izin vermemeniz gerekiyor.
arıca haritada düşmanlarınızın size saldırabileceğini öngördüğünüz noktalara kurduğunuz hayvani sayılardaki savunmalar da çözüm değil. çünkü böyle bir durumda düşmanlarınız hep aynı noktadan saldırmadığı için hiç saldırı almayacağını düşündüğünüz daha zayıf noktalardan zekice dalabiliyorlar. ya da mesela hava savunması kurduğunuz bir yere münkün olduğunca uçaklarla dalarak boşuna hava ünitelerini heba etmiyorlar. öncelikli olarak hava savunmalarınızı yok etme yoluna gidiyorlar ki bu durumda stratejik olarak oldukça başarılı bir mantık olmuş.
bir de bazı red alert 2 tutkunları red alert 3 deki karı kız dalgasına çok takmışlar. oyunda çok erkek odaklı cinsellikten şikayetçi olmuşlar. halbu ki hatunlar da bence oyuna renk katmış. o kadar üzerinde durulmayacak bir konu.
o kadar unite koyupta aralarinda en kucuk denge yapmamalari ve oyunda combo unite diye birsey olmamasi. her unite nin kendi kafasina gore takilmasi en kucuk mikro yonlendirmemenin olmamasindan dolayi sikici ve kotu bir oyun.
red alert 2'den sonra hayal kırıklığı yaratmış oyundur. 2-3 saat dışında ilk kez adam gibi oynama şansına sahip olduğum ve resmen tüm red alert sempatimi çökertmiş oyundur. nerde red alert 2, nerde red alert 3. zaten savaş mı yapıyorsunuz hatunları mı dikizliyorsunuz; ayırt edemiyorsunuz. o silahlar, askerler, tanklar falan hiç olmamış zaten.
ha red alert 3 uprising var; onda durum farklı mıdır bilmiyorum, oynyıp bakacağız. ama red alert 2'nin hatrına red alert 3'ü de bitirmek şart.
kim ne derse desin çok güzel olmuş bir oyundur, ivana milicevic için bile oynanılabilir, kaldı ki sovyetlerde 10 apocalypse tankla yine düşmanı dağıtabilme yetisine sahipsiniz.
keşke sadece ra2 nin grafiklerini az buçuk düzeltip oyun dinamiklerini aynı bırakıp bir de multiplayer sistemi getirip sürselerdi piyasaya. denize kurulmalar falan hakkaten sacma oldu.
görev yaparken çıkan aktörler gerçeken çok iyiydi. daha 2 klip izledim birinde vern schlingler miydi tam adını yazamadım şimdi oz daki herif. diğeri de prison breaktaki john abruzzi. daha 2 videoda bunları gördüm oha. ama oyuna baktığımda iğrenç. görevlere bakıcam bende.
bayanlar hoş. dasha fedorovich'in "dasvidanya *" deyişini yerim. çok tatlı bir bayan. hemen hayallere daldım kendisini görünce. neyse. uprising ek paketinde biraz gergin gördük kendisini.
aynı şekilde uprising ek paketinde kelly weaver karakterini canlandıran jodi lyn o keefe ablamız da çok hoş.
oyun güzel değil. dayamışlar karı kızı, başka bi şey yok. bu entryde red alert'in itibarını beş paralık eden ea adlı garip şirkete sitem vardır. yoksa oyundan önce karı kızdan bahsedecek kadar ayı değilim. hayır. ama dasha çok tatlı.
kesinlikle red alert 2 'nin fersah fersah gerisinde kalmış oyundur...westwood'un red alert 2si 200o yılında çıkmış yıllarca oynanmış halen oynanmaktayken.. ea'nın red alert 3ü bir kere bitirilmeyle çöpü boylamıştır.. hele o çekik göz ordusu nerden uydurdunuz lan o birimleri gözünüze dizinizine dursun. kari wuhrer yok, aleksandra kaniak yok... obeb okek yok.... bir siktirin gidin.
Hakkında çok acımasızca eleştiriler yapılmış ea sports oyunu.
Kalabalık ve güçsüz birimler yerine daha az ama daha dayanıklı birimler kullanılmış. Grafikleri red alert 2 ile kıyaslayan adamın aklından şüphe ederim. 3. Kişi yukarıdan bakış açısıyla bu kadar iyi olabilir zaten, daha iyi grafiklere sahip bu tarzda başka oyun var mı ki sanki.
Çıktığı zaman indirmiştim ve gayet de hoşuma gitmişti. Oynanış çok kötü yeeaa diye hiç götünüzden element uydurmayın oynanış olarak red alert 2'den dahi iyiydi bu oyun. ilk çıktığında red alert 2 ve generals ile ilgili de aynı eleştirileri yapan adamlar bir kaç sene sonra bu oyunlara efsane der olmuştu. Burada da yine aynı mevzu.
Gerçek dışı uçuk kaçık birimler var evet ama sanki yuri'de çok gerçekçi birimler vardı. Oynanışla ilgili genel eleştirilere katılmasam da grafikler gerçekten çizgi romanımsı ve bu da savaşın soğuk yüzünün oyuncuya yansımasını engelliyor keza diyaloglar ve oyun içi tooltiplerdeki cümleler de ciddiyetten yoksun. Oyun içinde birimlerin özelliklerini anlatan tooltip yazılarını okurken kendimi Leman kültür'de menü açıklaması okuyor gibi hissediyordum.
Tiberium ve ek paketi kane's wrath daha önce çıkmalarına ve 7 yıllık sage motoru kullanmalarına rağmen atmosfer ve grafik anlamında çok daha başarılıydı. 2000'ler sonunda patlak veren, oyunlarda çizgifilmimsi grafikler kullanılmasına sebep olan sikindirik akıma uymak yerine tiberium'daki ciddi, soğuk atmosfer ve grafikler kullanılsaydı çok daha iyi yerlere gelebilirdi bu oyun. Seri zaten hikaye yönünden bağlantılı ve filmleri aratmıyor. Yine iyi yönden bakacak olursak tıpkı tiberium ve kane's wrath'da olduğu gibi cutscenelerde bayağı ünlü oyuncular oynatıldı. Frank klepacki abimiz sağolsun müzikler ise yine efsane ötesi. Grinder 2 ve hell march 3 favorim. Ayrıca oyunun bile önüne geçmiş olan, oyundan daha fazla bilinen, ana menüde çalan sovyet marşı da çok iyidir. Bu da oyunun başarılı olduğu konulardan. Bu oyuna hayal kırıklığı diyenler gidip C&C 4 tiberian twilight oynasınlar da asıl hayal kırıklığı neymiş öğrensinler.