beklenmedik bir hareket yapınca saçmalayan oyun karakterleri klişelerden biridir. kestirme yolları dener ya da beklenmedik bir yeri patlatırsanız oyun bitmez ama biter.*
abi kurban olayım olmasın artık şu olaylar. 512 mb'a 256 bit ekran kartlarının teklemeye başladğı bir döneme girdik.
çoğu aksiyon ve fps oyununda kırmızı bidonlar var, onun içerisinde de yakıt var. bir mermi sıkıyorsun bidonlarla birlikte adamların da alayı patlıyor. çok gereksiz bir klişe bu.
- binbir güçlükle girdiğiniz bir üs/yapıda işiniz bittiğinde genelde havaya uçacak olur, yarım saatte girdiğiniz yerden kendinizi nasıl 2 dakikada dışarı attığınızı anlamazsınız.
- yeni ve gelişmiş oyunlarda çok sevdiğiniz iki karakter arasında seçim yapmak zorunda kalırsınız. ikisini birden kurtarmanız mümkün değildir. birini ister istemez ölüme terk etmek zorundasınızdır.
Özellikle korku oyunlarında:
Aranızda güçlü bir cam olan bir insan ile konuşmaya başlarsınız. Aniden bir yerden canavar çıkar ve karşıdaki adamı öldürür. Sizde öyle mal mal bakarsınız. Korkunun dozunu arttırmak istiyen oyunlarda canavarımız cama vurmaya başlar ama cam kırılmaz. Elbette ilerde o canavar ile karşılaşılır.
çoğu bilgisayar oyununda kullanılan tahmin edilebilir şeylerdir.
mesela bir görevi (bkz: quest) bitirip geri dönmeniz gerekiyorsa, gelirken kullandığınız uzuuuun ve düşman dolu yolu geri yürümek zorunda kalmazsınız, siz görevi bitirince bir patlama olur, yıkılan bir duvar sizi başlangıç noktasına kısa yoldan götürecek yeni bir geçit açar.