alice madness returns

entry11 galeri0 video3
    1.
  1. ea games' in 2001 yapımı, american mcgee s alice oyununun 2011 de çıkması beklenen devam oyunu. Günümüz oyunlarının grafikleriyle harikulade olacak, 10 sene bekleten oyun. Tek sıkıntı, bilgisayar donanımı düşük olan alice sevenlerin *. american mcgee' s' in grafikleri kadar basit olmayacak bu oyunu oynarken parmaklarımızın yanında gözlerimizi de yiyeceğiz gibi görünüyor.

    oyundan birkaç resim, bir adet video ve birtakım ingilizce zırvaya ulaşmak için şu linki kullanabilirsiniz.
    0 ...
  2. 2.
  3. 3.
  4. orjinal almama neden olacak oyunlardan birisidir.
    bir diğeri de modern warfare 3 tür.

    ahanda trailer...
    [null

    &feature=related]
    [null



    birde bu var , oyunun başlarını da içeriyor. o müziklerin hastasıyım...
    [null http://www.youtube.com/watch?v=9ktfuefsbRY ]
    0 ...
  5. 4.
  6. ilk oyunu da içermekte olan oyun.
    0 ...
  7. 5.
  8. --spoiler--
    grafikler rezalet diyenlerin kaale alınmaması gereken oyun. oldukça da güzel yansıtılmış wonderland. alice oynuyorsunuz nasıl grafikler bekleniyor anlamadım.

    oyunda tuş ayarlarıyla ilgili bir problem var. umbrella bug falan deniyor forumlarda ama default tuşları değiştirmezseniz silah seçememe gibi durumlar görülmüyor. umbrella block auto aim de iken e tuşu ile aktive edilebilir. mouse ayarlarından aim'i, toggle'a getirmek lazım auto aim'i açmak için.

    oyunda 4 silah var, 2. chapter sonu gibi hepsine kavuşuluyor. bottle'lar art gallery denen naneleri açıyor, memoryler de aynı şekilde.

    oyun için dlc pakedi var, 6 adet kıyafet ve 4 adet varolan silahların gelişmiş hallerini içermekte. bu kıyafetler çeşitli avantajlar sağlamakta.

    dişler silahları geliştirmek için... vorpal blade i sona bırakın. öncelikle pepper grinder geliştirilmeli, ardından ise çaydanlık. grinder auto aimle kurtarıcınız oluyor. oyundaki manuel aim olayıyla oyunu oynamak imkansız. çaydanlığın splash damage'ı da kalabalık düşma gruplarını iyi dağıtmakta.

    korunan düşmanları öldürmek için çeşitli taktikler uygulanmak zorunda, ancak genel olarak savaş sistemi kolay. kamera problemlerini saymazsak. sonuçta elimizde dodge özelliği var, en cüsselilerden bile rahatlıkla kaçılabiliyor.

    küçülünce gizli odalar, platformlar görülebiliyor. bottle veya memoryler önemsiz ancak gül barına ekstra güller eklemek için özel odalara girip kısa bir horde mode oynamak gerekiyor. bu odalar oldukça iyi gizlenmiş bulmak için her deliğe bakmak gerekiyor.

    dişler oyunda tüm silah upgradeleri için fazlasıyla var ancak her deliğe bakmak şart. 2000 adet artıyor.

    oyundaki kallavi silahlardan biri at başı. stun özelliği var ancak kallavilere arka arkaya girişmemek gerekiyor. oyunda combo olayı pek yok, arka arkaya saldırılırsa tek tip olan combo uygulanabilir.

    oyun oldukça uzun, bölüm tasarımları nefis, senaryo zayıf olmasa da anca idare eder, bölümler arası geçiş hoş değil. gerçek dünyada hiçbir etkileşim bulunmuyor, sadece gidilecek yere gidiyorsunuz, burasını beğenmedim.

    oyundaki 3 silah geliştirildikçe görünümü değişirken vorpal blade değişmeyecek.

    oyun physx sistemini kullanıyor kapatmak imkansız, en fazla seviyesini düşürebiliyorsunuz, ati kartlılar yavaşlama görebilir kimi yerlerde.

    müzik: 8.5/10
    grafik: 8/10
    oynanış: 5.5/10
    tasarım: 9.5/10
    total: 79/100
    --spoiler--
    2 ...
  9. 6.
  10. --spoiler--

    bu oyunun mysterious east bölümü kadar mükemmel atmosfer hiç bi oyunda görmedim. oyunun her bölümü ayrı süper ama o gökten süzülen capon harfleri, müzikler, balıkları falan çok güzel şeyler bunlar. bi de şu oyunun grafiğine laf eden adam çarpılır lan, harikalar diyarından ne grafik bekliyon olm? bomba atan çaydanlık ne kadar gerçekçi görünebilir?

    --spoiler--
    1 ...
  11. 7.
  12. grafikleriyle beni benden alan, hikayesiyle düşündüren, zorluk seviyeleri tam olması gerektiği gibi ayarlanmış, sıkmayan, bıktırmayan, oynadığım en iyi bilgisayar oyunu. mekanlar gerçekten çok iyi tasarlanmış. hele cardbridge partındaki şarkıya bitiyorum, ne kadar boş bir müziktir o öyle ya, havada uçan kartlara çok hoş uyum sağlamış. far east'deki müzik de harikaydı. gökten yağan japon yazılarını guguk kuşumsu seslerle tamamlamışlar, resmen havasını soludum doğunun.
    ayrıca alice'in deli gömleği giydiği kel haliyle ekranda belirdiği sahne de beni hem üzmüş hem büyülemiştir. beynin kontrolden çıktığında her önüne gelen ikiliyi birbirine bağlaması sonucu oluşmuş bir dünyayı daha iyi temsil edemezlerdi herhalde. umarım üçüncüsü çıkar çünkü benim beklentim epey büyüdü bu oyunla.
    1 ...
  13. 8.
  14. ea games ve spicy horse tadında bir oyun. grafikleri, savaş sahneleri, senaryosuyla harikaya giden gayet oynanası bir oyun. keşke aynı kalitede devamı olsaydı.
    1 ...
  15. 9.
  16. sonuna kadar geldigim ama sonundaki big boss'u bir turlu yenemedigim oyundur. sozlukten gelebilecek yardimlara hayir demem.
    0 ...
  17. 10.
  18. grafikleri bilerek karikatürize ve grotesk olarak çizilmiştir. böyle bir oyunu crysis tarzı grafiklerle düşünemezsiniz. gayet de stilizedir. ben aksiyon tarafını sevmiyorum; keşke adventure ve keşif türü daha fazla olsaydı. bu haliyle bile sanat eseri gibi bir oyun. aksiyonu bir kenara bırakıp dark wonderland'de gezmek ve ortamların, manzaraların tadını çıkarmak da bir alternatif. bu tarz oyunlar çok sık gelmiyor.
    2 ...
  19. 11.
  20. Henüz bitirmediğim ancak çok muhtemelen bitireceğim oyun. Orijinal almak baya sıkıntılı, Steam'den kaldırmışlar, keyleri satılıyor onlarda 100-200 lira civarında, kusura bakmayın ama bu oyun bu kadar para etmez. Zaten fiyatın öyle absürt olma sebebi de tekrardan erişilebilir olmaması. Bunu bir detay olarak ekleyeceğim ilerde.

    Hikaye olarak oyun çok umut vadeden bir şekilde başladığını söylemeliyim. Ancak sonradan oldukça alakasız bir noktaya doğru evrildi ve baya da düştüğünü söylemem gerekli. Sonlara doğru toparlarsa baya iyi yerlere gidebilir, ama hiç öyle bir oyunmuş gibi gelmiyor açıkçası.

    Oynanış açısından oyun bir 3D platformer. Arada çok çok çok basit hack and slash dövüş mekanikleri giriyor işin içine. Platformer kısımları gayet hoş, ancak kendini bir yerden sonra çok fazla tekrar etmeye başlıyor. Orijinal şekillerde kullanmak yerine aynı mekanikleri birebir aynı şekillerde kullandıkları için biraz sıkabiliyor.
    Dövüş mekanikleri için, 10'a yakın düşman çeşiti gördüm ve her biri birbirinden ayrı şekillerde öldürülüyorlar. Her biri için farklı taktikler var ve onları uygulayarak öldürmek zorundasınız, tuş spamleyerek öldürmek pek mümkün değil. Dövüşlere dinamiklik getiriyor ve taktik yapmaya zorluyor. Bazı düşmanlar için bir saldırıyı bir kaç kez aynı şekilde yaptığınız için orda da sıkabiliyor, artık öl yeter dedirtebiliyor. Özellikle üzerinize çullandıklarında ufaktan bir fenalık geçirebiliyorsunuz. Aynı saldırı şeklini 3-4 defa aynı düşmana ve arka arkaya 3-4 tanesine yapınca biraz bayabiliyor.

    Bahsetmem gereken bir şey var ki, oyunun sanat dizaynı şahane. Düşmanlar, çevre, müzik, atmosfer her şeyi ile çok başarılı ve orijinal. Fakat iş oyun mekaniklerine gelince bu orijinallik yerini aşırı banal ve ezber şeylere bırakıyor. Küçülerek geçtiğiniz kapı delikleri var, ve hepsinin önünde 3 aşağı 5 yukarı aynı engel oluyor, küçüldüğünüzde anında görebiliyorsunuz. Ya da ilerlerken buradan sonra şu gelecek, ya da şurada şu engel vardır diyorsunuz biraz oyun oynadıysanız, ve genelde o oluyor. Ayrıca bir sıkıntı da bölümlerin çok gereksiz uzun olması. Zaten toplanabilirler ile süre oldukça uzuyor. Bir de ana görevlerdeki yolun uzun olması cidden içinizi bayabiliyor. Boş boş uzatılmış, kendi içlerinde farklı şeyler olsa da sakız gibi uzayan konseptlere sahip bölümler kendi içerisinde.

    Oyun çok iyi bir oyun olabilecekken bence gereksiz uzatılmanın kurbanı olmuş gibi. Biraz daha kısa bir iş olsaydı sanırım çok çok daha iyi şeyler söylenebilirdi oyun hakkında. Bitirmeden net bir yorum yapmayayım ama şuraya kadar olan fikrim, güzel sanat tasarımları, sakız gibi olan oynanış ve bölümler. Hoş bir şeyler görmek isteyenlere tavsiye edebilirim ama grind sevmeyen benim gibi adamlar için oldukça bayıcı olabilir.

    Edit: Bitirdim. Ve resmen bir oh çektim. Üstte belirttiğim tüm konular aynen geçerli, oyunu bitirmeden yapmıştım yorumlarımı, beni yanıltmadılar. Evet çok stilize, evet tasarımlar falan oldukça güzel ama oyun kendini sürekli tekrar eden, orijinal bir fikir bulduğu anda bunun suyunu çıkartana kadar sonuna giden bir yapıya sahip. En azından oynanışa bir iki etmen eklemişler, hoş ama yine çok hızlı bayan şeyler. Hikaye konusu da pek bir yere bağlandı mı emin değilim açıkçası, oyun o kadar baydı ki bir yerden sonra hikayeyi takip etmeyi bıraktım. Ama şunu diyebilirim, hikayenin başı ve sonu en başta yazılmış, geri kalan tüm oyun filler şeyler. Bu baya zayıf bana kalırsa.

    Yineleyeceğim görüşümü bu oyun için. Bölümler çok daha kısa olsa kesinlikle daha iyi bir oyun olurmuş. Hatta muhtemelen zamanında bu oyun AAA klasmanında çıkmıştır. AA bir oyun olarak 30$ etiketlik bir oyun olarak çıksa kesinlikle çok daha iyi bir iş olurmuş. Bu haliyle benim için "bir kere bitirdim, bir daha hayatta tekrar açıp oynamam" kategorisine giriyor. Eğer bu incelemeyi okuyup oyuna girişmeye niyetliyseniz ancak ve ancak bu evrene inanılmaz derecede aşık olmuşsanız ve çok inanılmaz zamanınız ve sabrınız varsa önerebilirim. Onun dışında benim giriştiğim gibi 6-7 saatlik bir konsantre deneyim bekliyorsanız kaçın. Hatta çok haklı bir sebebiniz yoksa kaçın bırakın.

    Bu arada bu oyunun yenisi çıkacakmış. Korkuyorum.

    Son edit: performans sıkıntıları var.
    0 ...
© 2025 uludağ sözlük