Town centerda gelişme bolumu olmazdı. Diğerleri geliştikçe otomatik onlarda çağ atlardi.
Uzun sure başı bos bırakılan köylüler (bir aoe klasiği) ürer her birinin 9 ar tane işçisi olurdu.
En gelismis kÜrt atlısı olan Scout tan doya doya basmak için yapılan 10 tane farmın boş olduğunu görünce şaşırılır önce. Köylü naapıyosun sorması ayıp diye sorulunca verilen cevap şaşılasıdır : " hökümet bize bahhmyr.". Kaçak elektrik çekmek için en yakın direği arayan lumberjack köylünün ise scout tan daha fazla alan explore etmesi ise takdire şayandır.
Bu sırada hunter olarak domuz kesmek ile görevlendirilen 4 adet köylümüzün Mill'in orada kendi bayrakları ile özerk bir domuzcuk medeniyeti kurmaları enteresandır. Evet elimizde biraz food var ama devletin geri kalanını nasıl yapsak ki sorusunu özerklik ilan etmeden önce düşünememiş olmaları da Kurts ırkına bahşedilmiş bir tahakküm gücünden ileri gelmektedir.
inşaat işleri hızlı ilerler, doğum kapasitesi %500 artar,
Askerlerin kışlası dağlarda mağaralarda olur,
Savaş halinde büyükler eline molotof alır küçükler taş alır,
ilk önce karşı tarafın ilkyardım ambulansları molotoflanır sonra heykeller,
O arada karşı taraf yangını söndürmek için itfaiye yerine tomalarla olay yerine gelir.
Ağaca basınca "tayyipçi!"
Madene basınca "kaçakçı!"
Böğürtlenlere çileklere basınca "otlakçı!"
Hayvanlara basınca "Aha heyvan, siktim amuğa!"
Diye size seslenebilirlerdi.
Siz bir köylü yarattığınızda bir sonraki çağa kadar o altı yedi köylü oluştururdu.
Ara sıra da devlet bize bahmir diyerek yapılara zarar verebilirlerdi.
Eğer türkleri seçmişseniz ve karşımızda kürtler varsa kürt town centerına türklerle saldırmaya başlayınca "analar ağlamasın" "evlatlar ölmesin" "durdurun nu kanı" diye ses gelmeye başlar eğer harbiden inanıp kuşatmayı kaldırırsanız 10 dk sonra türk köylülerine saldırmaya başlayacaklardır.