tessellation, parallax mapping, ambient occlusion gibi dx11 ile oyuncuların hayatlarında anlam bulmaya başlamış görsel detay konseptlerinin sistemde hardware üzerinden kullanılmasını şart koşan ve bu nedenle pc sahiplerini üzen oyunlardır.
hatırlayınız ki anti alising ve anisotropic filtering gibi grafik işlemleri de ilk kez oyunlarda boy göstermeye başladıklarında çoğu pc oyuncusu üst sınıf konfigürasyonlara sahip olmalarına rağmen ekran kartları bu özellikleri donanımsal olarak desteklemediklerinden yerlerde gezen fps rakamları ile hüsrana gark olmuşlardı.