oyun daha çıkmadan grid çakması denildi. grid kadar olamaz, nfs pistlere değil sokaklara ait vs. türünden pek çok kelam. ben grid'i araba yarış oyunlarında büyük bir yer kaplar gözüyle bakmıştım. öylede oldu. grid araba yarışlarında önemli yerlere sahip. gird grafik açısından şahane bir oyundu.
şimdi gelelim nfs'ye. bir oyunda en önce gelen özellik nedir? hikaye/kurgu ve grafik. araba yarışlarında konu hep aynı olduğundan dolayı (birinci ol, paraları kazan, modifiye yap) en önemli özellik grafik. iyi bir grafik oyuncuya büyük bir haz verebilir. nfs shift grafikleri dolaysıyla büyük başarılar kazanmış gibi gözüktü bana. araba detayları, atmosfer oyuncuya haz verecek cinsten. oyundaki sesler ise gerçekten iyi tasarlanmış. bizzat araba sürüyor gibi bir his veriyor. özellikle 5+1 sisteminiz var ise. nfs shift'te bana göre kötü yön, araba sürüşlerinin zor olması. evet diğer nfs serilerine göre araba sürmek çok meşakatli bir iş olmuş. milimetrik ayarlamalar ile viraj alabiliyorsunuz. öyle sonuna kadar direksiyonu kırmak yok. ama böyle daha gerçekçi olmuş. bir kaç alıştırma yaptıktan sonra arabaya alışıyorsunuz. fakat yinede kolay değil. özellikle çakıllı arazide kontrol çok zorlaşıyor.
konuya kısaca değinecek olursak daha oyunun başlarından çıkarabildiğim kadarıyla; ilk önce kendimizi bmw a3* ile bir yarışın ortasında buluyoruz. bu yarışı herhangi bir derece ile bitirdikten sonra kazandığımız para ile -en az 10.00- yeni bir araba alıyoruz. ve böylelikle hikaye başlamış oluyor.
velhasılı kelam oyun benim hoşuma gitti. medal of honor ile call of duty nasılsa grid ile nfs: shift'te öyle. 8/10
günler sonra gelen edit: oyun oynandıkça bağlayabilecek türden. aslında her yarışın gayesi aynı olmasına rağmen bir çekicilik var. bu arada bir kaç bug gözlemledim nfs. patch ile bunları düzeltmeni rica ediyorum.