grand theft auto the trilogy definitive edition

entry17 galeri video1
    15.
  1. açık araba kapılarının nesnelerin içinden geçmesiyle, binalara giriş çıkışlardaki gereksiz loading ekranlarıyla, kütük gibi animasyon fizikleriyle gerçekten de eski günleri aratmayan bir oyun olmuş. (bkz: #45178382) Bu entrymde bu oyuna gta 4 ve sonraki rockstar oyunlarında kullanılan ragdoll fiziği gelmesi lazım demiştim. Ancak adamlar tarihi geçmiş fiziksel mekaniklere hiç dokunmamışlar. olduğu gibi duruyor. Ulan çok mu zordu açık olan araba kapısı bir yere çarptığında çarpmanın etkisiyle kapının kapanması veya kopmasını eklemek?

    Oyun unreal 4 motoru kullanılarak yapılmış ancak halen gta 3'de arabanın açık olan kapısını sağa sola keskin dönüşler yapıp oluşan ivme ile kapatamıyoruz. Bu son dediğim şeyi orijinal vice city ve san andreasda da yapabiliyorduk bu arada ama adamlar hazır remaster yapmışken buna da bir el atalım gta 3'e de getirelim bunu dememişler. Bu sadece küçük bir örnek. Rezillik yemin ederim. Oyuna sadece ışık, çözünürlük, minimap güncellemesi ve kontrol güncellemesi gelmiş başka bir yenilik yok. Fizik mekaniğine hiç el atılmamış. Elbette remaster ile remake farkını biliyorum ancak remastered'a göre bile oldukça yavan bir yapım olmuş. Karakter aracın kapısını açarken kapı kolu ile kapıyı açmak için tuttuğu yer arasında iki metre mesafe var afedersin. Yine bunun gibi birçok tarihi geçmiş kütük mekanikler olduğu gibi duruyor. Hiç bir iyileştirme yok. Yine eski silah seslerini de olduğu gibi koymuşlar.

    Mükemmeliyetçiliği ruh hastalığı seviyesinde olan rockstar'a bu durum hiç yakışmamış. Tek iyi yanı unreal 4 altyapısı sayesinde modçulara gün doğmuş olması. ileriki zamanlarda bağımsız modçuların bu oyunu çok daha iyi hale getireceğinden eminim. Umarım insanların tepkileri rockstar'a ders olur. Bir rockstar fanboyu olarak ben beğenmedim. çok daha iyi olabilirdi.
    0 ...
bu entry yorumlara kapalı.
© 2025 uludağ sözlük