halen daha oynadığım süper bir real time strateji oyunu. (Her ne kadar bir red alert 2 olmasa da) Release edildiği yıla göre aşmış grafikleri vardır. Modifiye edilmiş bir ''emperor battle for dune'' motoru kullanır. 2001'de çıkan söz konusu bu oyun motoru (bkz: sage) 2008'e kadar kullanılmıştır. Bu motoru son kullanan oyun yine aynı firma tarafından çıkarılmış bir başka strateji oyunu olan kane's wrath'dır.(2008)
Generals'e dönecek olursak oyun release edilmeden önce birçok kez eklemeler çıkarmalar yapılmıştır. Diğer westwood oyunlarının aksine binaların ana makine (mcv) aracılığıyla değil de starcraft misali oyundaki ilgili unitler tarafından inşa edildiği ilk oyundur. Bu yönüyle tiberium, red alert ve dune serisinden ayrılır. Başka bir deyişle bu oyunda outpost sistemi yoktur. Binalar ana makine etrafına değil istenilen yere kurulabilir. Bununla birlikte westwood'un ilk strateji oyunu olan 1992 yapımı dune 2'den beri süregelen cutscene geleneğinin kaldırıldığı ilk oyundur. Bu westwood'un, ea games gibi rezil bir oluşum tarafından yutulacağının ilk sinyallerinden biriydi.
Oyun ilk önce Amerika, Çin, Rusya, Avrupa Birliği ve Birleşmiş Afrika imparatorluğu olmak üzere 5 ırk olacak şekilde düşünüldü. Ardından avrupa ülkelerinin ve rusya'nın red alert evrenine ait ırklar olduğu düşünülüp bu ikisi oyundan çıkarıldı. Birleşik afrika imparatorluğu çok çok eski teknoloji kullanan, hatta fillerin develerin kullanıldığı bir ırk olarak ortaya çıkacaktı. Ancak daha sonra o zamanki ırak-amerika gerginliğinden de esinlenen yapımcılar birleşik afrika imparatorluğu yerine küresel müslüman bir ordunun daha uygun olacağını düşündü, afrika imparatorluğu için tasarlanan tüm birimler tekrar elden geçirildi ve böylece afrika imparatorluğu ''Global liberation Army''e evrilmiş oldu. Ancak afrika için yapılmış Worker adlı birimi hiç değiştirmeden olduğu gibi korudular. Gla için düşünülen yeraltı elektrik binasından da vazgeçip gla'yı elektriğe ihtiyacı olmayan bir fraksiyon olarak sundular.
işin garip tarafı silinen bu birimler arasında 6. bir ırka ait (data verilerinde ''khan'' ırkı olarak geçiyor) birimlerin de yer alması. Khan ırkından kasıt ne derseniz çok şaşıracaksınız. Meğer yapımcılar oyuna khan adı altında türk ve moğol ülkelerinden oluşan (bir nevi turan birliği) bir birlik daha ekleyeceklermiş ancak bundan da vazgeçmişler ve khan ordusu için düşünülen birimlerin hepsini (dragon tank vs) çin ordusuna dahil etmişler. Keşke khan fraksiyonundan vazgeçmeselerdi de türkler olarak oynarken daha çok keyif alsaydık. Yukarıda birkaç arkadaş da bu husustan bahsetmişler zaten.
Son olarak eğer generals ve ek paketi zero hour'dan sıkıldıysanız size müthiş bir önerim var. içinde eski westwood çalışanlarının da bulunduğu bir ekip zero hour'a ''rise of the reds'' isminde bir mod geliştirmişler. Mod orijinal 3 fraksiyona yeni birimler eklediği gibi iki yeni ülke de ekliyor! Rusya ve ECA(european continental allience, avrupa birliği). Hikaye olarak zero hour'un devamını baz alıyor ve oyunda hiç bug yok. Hatta modu oynayınca orijinal oyunun ne kadar özensiz ve eksik yanları olduğunu fark edeceksiniz Gerçekten bir mod değil de zero hour'un orijinal devam oyunu gibi olmuş. Yapay zeka da çok daha geliştirilmiş. Bir şans verin derim. ben 3 yıldır oynuyorum ve mod halen daha geliştiriliyor. 2.0 versiyonunda campaign modu da olacak. Multiplayer için özel bir server bile açmışlar. zero hour'un orijinal olup olmadığı farketmiyor birkaç tıklamayla ek bir program vb yüklemeden multiplayer oyun atabiliyorsunuz. lobide illa birileri oluyor. bu güzel mod'a bir şans verin derim. Moddb'de 10 üzerinden 10 ile en başarılı zero hour modu olarak seçilmiştir.