2. kez bitiyorum, ilk bitirişimin tam zıttı şeklinde ve oyunun interaktif yönü inanılmaz zayıf. Beyond Two Souls'dan kat ve kat zayıf. Beyond'un ki de zayıfa yakındır mesela. ilk oynadığım da Hannah'ın elini bırakmayıp beraber atlamıştık, ikisi öldü. Şimdi elini bıraktım o düştü elim kaydı bende düştüm. E hani seçim nerde? iki türlü de aynı sonuç, seçim yapmanın ne anlamı kaldı? Ben kızın elini bıraktırıyorum kurtulsun diye buna rağmen yine saçma salak ölüyor Beth. Oyunun quick time eventleri de bir boka yaramıyor, tuşlara basarsan kurtuluyor, basmazsan takılıp düşüyor veya kafasını bir yere vuruyor sonra kalkıp kurtuluyor. Ve katilin Ashley mi Josh mı diye seçim yaptırdığı kısımda da Josh'u kurtar diyorum, sonra kol çıkıyor kolu sağa veya sola verirdiğinde "demek Ashley'i kurtarmak istiyorsun" diyor ulan ben Josh'u kurtarmayı seçtim madem Josh'u kurtarmama izin vermiyorsun niye seçenek sundun? Neresi interaktif bunun. Ha bu arada Josh mı Ashley mi kısmında ekstra bir de kolu çekmemeyi denedim, belki Josh'ı kurtarır diye yine "demek Ashley'i kurtarmak istiyorsun" diyor ulan gavat Josh'u kurtarmak istiyorum dedim ne Ashley'si? Tamam Josh maket ve Josh'ın oyununa göre kendisinin ölmesi gerekiyor da o zaman niye interaktif seçenek çıkıyor? Ulan interaktif sonuçların %90'ı ya bir boka yaramıyor ya da aynı sonuçlara sebep oluyor. Heavy Rain kadar interaktif yönü güçlü bir oyun görmedim şu ana kadar, Heavy Rain de sırf 1 tuşa basamadım diye Ethan polislere yakalanıp intihar etti öyle güçlüydü interaktif yönü, ki bu sadece 1 örnek bir sürü sayabilirim. Ekstra Until Dawn da şu ışıklar, çakmaklar, mumlar etrafı gram aydınlatmıyor yemin ederim onlar elimde olmasa daha net görürüm. Until Dawn güzel bir oyun ama çok kusuru ve hataları var. Daha oyunun yarısında bu kadar sorun, tamamen bitirince üstüne ekleyeceğim bu interaktif yönünün zayıflıklarını.