Oynanış videosu da çıktığına göre artık üzerinde 3-5 kelam edilmesi gereken oyun.
Cyberpunk 2077'ye ben de inanılmaz gaz olsam da, dünyayı yeniden keşfetmeye değil, olan şeyleri çok çok daha iyi bir biçimde daha rafine bir hale getirmeyi amaçlıyor. Nasıl yani derseniz, Cyberpunk 2077'de göreceğimiz şeyleri çok muhtemelen biz zaten daha önceki oyunlarda gördük. Ha hepsinin iyi yanları bir arada, bu açıdan zaten oldukça iyi olduğunun kanıtı.
Hikaye açısıından ben korkulacak herhangi bir yanın olduğunu düşünmüyorum. CD Projekt Red zaten bu konuda sınavlarını ilk üç oyunlarında çok başarılı bir şekilde verdiler. Ne öyle uzatma kısaltma kaygısı olan, ne de saçma sapan internet akımlarının büyüsüne kapılıp hikayenin ağzına sıçan bir yapıda değiller. Ve yine sektördeki koca devlerin "millet hikaye istemiyor siktir edin" kafasında değil, hikayeyi bir oyunu ölümsüz yapan yegane şey olarak düşünüyorlar, ki doğru. Kaçınız Battlefield 3'ün hikayesini hatırlıyor, kaçınız Call of Duty 4'ü hatırlıyor misal. Aralarında ciddi yıllar var.
Oynanış açısından ise beni açıkçası çok şaşırttı oyun. Şimdi eğri oturalım doğru konuşalım, Cyberpunk temasından bağımsız oynanış olarak Deus Ex'in yenilerini kendine örnek almış gibi duruyor. Bu gayet iyi bir şey, Deus Ex'ler RPG olarak iyi oyunlardır, ancak shooter olarak oldukça kötüdür ne yazık ki. Aynı şekilde görevlere yaklaşım şekilleri iki oyunda da mevcut, fakat Deus Ex daha çok lineer sayılabilecek bir oynanışa sahipken bunu yapmakta, Cyberpunk bunu açık dünya bir oyun olarak yapmaya çalışıyor ki gerçekten çok ciddi bir iş.
Bunun yanında shooter mekanikleri oldukça iyi duruyor ve yine üstüne bir aksiyon oyununda göreceğimiz düzeyde ekipmanlar söz konusu. Duvardan sektirerek ateş etmeler, örümcek mekanik kollar falan çok basit gibi durabilir ama bu tarz bir rpg de oyunu defalarca kez oynanabilir kılabilecek eklentiler. Sadece diyalog, shooter, brute falan gibi bir sürü tarzın olması, veya ortaya karışık karakter benim kısa vadede aklıma gelen özellikler.
Benim tek kaygım, bölüm tasarımları şu an için. O kadar ekipmana aynı anda destek verebilecek tasarımları yapmak çok zor, ancak yapılmazsa da bu kadar eklenti gerçekten pek bir anlama sahip olmayacak, oyunu rezil ya da vezir edebilecek kadar ciddi bir konumda duruyor şu an. Bunun için herhangi bir dayanağımız yok ama Witcher'daki alternatif yolların çokluğu belki de çeşitliliğin ne kadar önemli olduğunun CDPR tarafından bilindiğinin kanıtıdır, bilemiyorum.
Çok ciddi bir oyun kapıda, o kesinlikle belli. Düşündüğümüz kadar iyi olur umarım, sektör gerçekten bu kadar kısır döngü içerisindeyken farklı bir şeylerin çıkması bile yeterince heyecan yaratıyor. CDPR'da bunu kaldırabilecek kadar kaliteli bir firma.