son 10 günlük periyot içerisinde ardı ardına gelen 2.4.9., 2.5.0. ve 2.5.1. patchlerinden sonra oynamayı biraz askıya aldığım tcg. bu kadar hızlı değişimi meta denen kavram kaldırmaz.
bu güncellemeler öncesi tier analizi şöyleydi.
tier 1: cyber angel saffira / sea stealth attack / aliens
tier 2: red eyes zombie / archfiends / hazy fire fist
tier 3: dark worlds / dinos / magnet warriors
high potentials: ojama burn / volcanics / aromages
iki structure box, bir main box, bir mini box sonrası ise şu şekilde.
tier 1: sylvans / golden flying fish / destiny heroes
tier 2: cyber angel saffira / sea stealth attack / aliens (önceki tier 1 tamamen geriledi)
tier 3: red eyes zombie / archfiends / insects
high potentials: masked heroes / geargia / counter fairies
inanılmaz bir değişim.
son üç ay içerisindeki kog decklerime gelecek olursam.
ocak: ancient gears (tamamen ölü artık.)
şubat: ojama burn (self millenip monster effectleriyle field cleanleyen deckler revaçtayken iş yapmaz.)
mart: golden flying fish (şu an tier 1 klasmanında olmasına rağmen oyunu domine etme konusunda diğer decklere nazaran çok ağır kalıyor.)
nisan ise tamamen bir muamma. yüksek ihtimal -ki halihazırda şu an kc cup eventi varken oynamak hiç içimden gelmiyorsa- kog unvanı için asla zorlamayacağım.
konami şunu idrak edemiyor; bu oyun ağır, sindirile sindirile işlenmesi, strateji üretme konusunda yavaş hareket edilmesi gereken bir mekaniğe sahip. hele hele rank sisteminde "win streak" kuralı uygulanıyor ve oyunculardan sadece kazanmayı değil, "istikrarlı olarak kazanmayı" istiyorlarsa yeniliklerde acele etmemeleri gerek. iyice taş, kağıt, makas olayına döndü bu iş. düzen olmadığı için herkes herkese karşı bir şekilde üstünlük kurabiliyor. bu kadar çeşitlilik "alın amına kodumun çocukları bunları da ne bok yerseniz yiyin" demek gibi olmuş. stabilite istesen de yeniler eskileri biçiyor; oyun mantaliteni sike sike değiştirmek zorundasın. yeni bir deckin inşası da kolay değil. o kadar gem döküyorsun bir sürü uğraş.
bir oyunda güncelleme yapmak demek yenilik ve hareket getirmek demektir bu doğru tamam eyvallah. normal şartlar altında herhangi bir oyuna yenilik geldiğinde oyuncular mutlu olur çünkü stabiliteden biraz sıkılmışlardır. ama bu böyle bir oyun değil ne yazık ki. yenilik geldiği zaman kısa süre içerisinde adapte olmak zorundasınız. metadan, yeni stratejik gelişmelerden geri kalmamak hatta gerekirse diğerlerine yetişebilmek adına ya daha fazla zaman ayırmalı ya da hayvan gibi para dökmek zorundasınız. hatta sadece başlı başına para dökmek bile yeterli olmaz çünkü pack satın alarak değil sürekli düello yaparak, zaman ayırarak yeni stratejileri tanıyabilirsiniz. şimdi oyunda başarı sağlamak isteyen yaşını başını almış ancak iş güçten dolayı zaman ayıramayan oyuncuları düşünelim. zaten kafasında sadece 3 - 4 saatini oyuna ayırma düşüncesinde olan bu arkadaş duel roomlarda ya da casual pvp'lerde deck denemekten oyunun keyfine(!) mi varacak yoksa canı sıkılıp ..ama sikerim yapacağınız işi.. diyerek kanser mi olacak acaba? bu kadar kartı bir anda oyuna yığmanın bir alemi yok.
yapılan aceleci ve denetimsiz değişiklikler oyunu sadece yetişkin statüsünden çıkarıp, sosyal hayatı bilgisayar ya da telefon başında oyun oynamaktan ibaret olan bebelere avantajlar. rekabet ise zevk almaktan çok at yarışına döner. başka hiçbir şey değil. şu an oyuna girip 15 dakika vakit geçirmek külfet gibi geliyor bana emin olun. Zoraki yani öylesine bi' girip çıkıyorum. deck heroes'dan sonra duel links'in de bu şekilde bokunun çıkarılması üzdü. dh'de igg vardı, dl'de konami. şaşırmamak gerekiyor. önce sevdirirler sonra bin pişman ederler.