dota'da ve diğer moba türü oyunlarında, bütün takımın yatırımını yaptığı, geliştirmek için çaba harcadığı sınıftır. oyunu alacak, taşıyacak sınıf budur. oyun içinde kasması gereken tek sınıf budur. herkes bu sınıfa çalışır. yatırım iyi yapılırsa, ve oynayan kişi de boş bok değilse, meyvelerini verir. destek sınıfı kasmaz. tüm parasını, ward almaya, kurye upgrade etmeye, dust veya smoke almaya harcar. karşılığında ise carry oyuncusundan tek bir şey ister. beni öldürtme ve ölme. bunu başarırsa, destek sınıfı da kasar. yoksa, bu bir kısır döngüye girer. carry ölür. destek sınıfı para kasamaz. oyun ilerledikçe en asgari düzey olan eşya ihtiyacı grafiği artar. destek sınıfı, eşya almaya başlar. ama yetersiz para akımı yüzünden, yeterli destek sağlayamaz ve oyundan kopar. sonra tipik carry zırlamalarını duyar. dota'da aslında carry mantığı, easy lane'e giden hero için geçerlidir. yani aslında ondan bahsediyorum. hard carry dediğim bu tipler, mid game'den sonra randımanı yakalar. o ana kadar, mid giden kahramana çok iş düşer. oyunda ortalığı karıştıracak, dikkatleri üzerine çekecek ve easy lane'deki hard carry'e kasması için fırsat yaratacaktır. keza, solo hard lane de öyle. kendi lane'inde kasamıyorsa, ölmeyecektir. dota'da her item, her hero, her hareket birbiri ile bağlantılıdır. bir support'un ilk item konusunda yanlış seçim yapması bile oyunu verebildiği gibi, carry'nin fevri hareketi ile yaptığı bir dive sonucu ölmesi ile bile dengeler değişebilir. dota'yı basite alan yenilmeye mahkumdur.