captain tsubasa 2 super striker

entry17 galeri
    13.
  1. Arkadaşla atari kasetlerine bakarken görülür ve neymiş lan bu diye alınır. Atariye takılır ve macera başlar. Yıllarca oynanır da oynanır arada bir bırakılır ancak asla unutulmaz. Bir gün yine akla gelir ve oynanır, yaş farketmez.

    Defalarca bitirilir ve artık değişik taktiklerle oynanmaya başlar. Örneğin tüm takımları, hiç yenilmeden bitirmek amacıyla oynanmaya başlar ve bu çok zordur. Bunun için çeşitli taktikler belirlenir.

    * Birinci maça çıkmadan önce taktiklere girilir. Nankatsu'nun 4 ve 5 numarası 9 ve 11 numara ile yer değiştirilerek forvete alınırlar. Oyunun Türkçeye çevrilmişinde bu oyuncular Amaral ve Dottil'dir. Bu arkadaşların olayı ise 4 numaranın havadan gelen toplarla oluşan güçlerinin diğer oyunculara göre yüksek olması, 5 numaranın da yerden gelen toplara yaptığı hamle değerlerinin yüksek olmasıdır. Dolayısıyla dostluk maçı kıvamındaki birinci takımdan sonra gelen zorlu rakiplere karşı sadece Tsubasa'yı kullanmak yerine Amaral ve Dottil'in bu özellikleriyle skor yükünü karşılamaktır. Defans ne olacak denirse eğer değişen bir şey olmayacaktır hatta bu değişiklikler olumlu bile olacaktır defans adına çünkü bu oyunda eğer rakip takımın güçlü adamı özel şutunu vuruyorsa, yani top ceza sahanıza kadar geldiyse ve adam şutunu vuruyorsa artık o şutun gol olmaması mucizedir( kaleci beklenmedik kurtarış yapacak-top patlayacak-direkten dönecek-oyuncumuz çizgiden çıkaracak). işte bu oyunda az gol yemek için rakip takımın süper oyuncusunun ceza sahasına gelmesini engellemek gerekir. Bunun da en güzel yolu top rakipteyken ilerdeki iyi oyuncuların pas arası yapması falandır. Bu durumda ileriye alınan 4 ve 5 numaralı oyuncular azımsanmayacak sayıda top kapacaklardır ve beklenmedik skor farkı yakalamanızı sağlayacaklardır.

    * 3. takımdaki mavi saçlı kaleciye süper rövaşatayı attıktan sonra fake atıp Tsubasa'nın normal şutlarıyla da gol atılabilir. Normal rövaşata ile gayet olumlu sonuçlar alınabilir.

    * Misaki'nin takımındaki kaleci sanırım Morisaki oluyordu kendileri. işte bu kaleci adamı verem eder. Kaleye gelen her şut goldür neredeyse. Yani oyunda bir özellik olsa ve ben kaleciyi değiştirip defans oyuncusu falan alabilsem oyuna, kalecisiz oynama imkanım olsa yani Misaki'nin takımında kesinlikle kullanırdım. En azından çekilen şutun önüne çıkabilecek defans oyuncusu sayısını arttırmış olurdum şutun gol olmama ihtimali artardı. Bu durumda Misaki'nin takımında topun kaleye gelmemesi için çalışılmalıdır. Bazen de bu kaleci bir şeyler söyleyerek topa atlar ve ''off! adamın süper kurtarışı varmış lan demek ki bunu yapmayı öğrenmek lazım'' dersiniz ama genellikle yine kurtaramaz. Hatta bu adamın penaltıda topun gittiği köşeyi tutturduğumuz halde yine de topa dokunamadığı ve gol yediğimiz bile olmuştur.

    * Misaki'nin takımıyla iş bitince tekrar Tsubasa'nın takımı gelir ve rahatlanır çünkü Tsubasa-Amaral-Dottil-Babinton-Lennart>Misaki-Nitta-ishizaki-Morisaki-Taki'dir.

    * Hiç yenilmeden ilerlemek üzere başlanan oyunda birinci takım hariç her takım zordur ancak Tsubasa'nın Japonya milli takımı ile oynadığı maç oyunun o ana kadarki en zor maçıdır. Bu maçta paçayı kurtarmak için yapılması gereken ilk şey top Tachibana kardeşlere geldiğinde 2-3 kişiyle durdurabilmek ve 4-5-8-10 numaralarımızla topu kayarak, pas arası yaparak almaya çalışmaktır. Bu sayede topu kapıp farkı 2' ye çıkarabilirsek maç rahat geçer.

    * Miili takımda hiç yenilmeden tüm takımları yenmenin yolu ise bir kaç adımdan geçer. Öncelikle Kalede ilk yarı Wakashimazu olmalıdır ve her topa direk kurtarışıyla çıkılmalıdır. Bazı oyuncular Wakashimazu'yu küçümser ama direk kurtarışının italyan kardeşlerin beraber vurdukları şutu çevirmişliği falan vardır. Wakashimazu mutlaka kullanılmalıdır ve gücü bitince Wakabayashi ile değiştirilir.
    Matsuyama 11 numaraya alınmalıdır çünkü özel şutuyla çok zorlu kalecilerin üzerine gidilerek karşılarına çıkılır ve bu şut vurulur. Gol olma oranı iyidir, maç kazandırır. Matsuyama 5 numarada harcanmamalıdır. Matsuyama bu oyunda keşfedene cevherdir ve iyi kullanıldığında güç puanı Misaki'yi neredeyse yakalar. Yani en az Misaki kadar faydalı bir oyuncudur.
    Misugi defansa alınabilir. Hem defansta yüksek güçleriyle top kesebilir, kayarak top kapabilir hem de enerjisi çok azalmaz. En önemlisi de defansta top dağıtacak, çalım falan atacak bir oyuncu olmadığı için Misugi'ye topu verince rahat rahat çalımını da atarsın pasını da istediğin yere verirsin çünkü pas değeri Tsubasa'dan bile fazlaydı yanlış hatırlamıyorsam. Pas gücü değilse bile çalım olabilir bir şeyler daha fazlaydı işte bu çocukta öyle hatırlıyorum. Kullanılır, yedeklerde harcanmamalıdır. Defansta maç boyunca gücü de ekonomik olacaktır ve bitmeyecektir.

    * Elektrik kaleci, uçan kaleci, falan kaleci filan kalecili takımlar en zor takımlardır ama aslında bu takımlara da hiç yenilmeden fark atmak mümkündür. Tsubasa-Hyuga-Matsuyama ile kalecinin karşısına çıkıp şut vurulabilir. Fake atılıp en güçlü şutlar vurulabilir. Tsubasa ile kalecinin karşısına çıkıp süper çalım denenebilir. Hiç olmadı Tsubasa ile ceza sahasına girilir ve 5-6 kişinin arasına dalınır. Bu 5-6 kişi Tsubasa'yı durdurunca basarsın süper çalımı '' cuu cuu cuu '' sesinin bitişinde ''çattt!'' diye bir ses çıkarsa mis gibi penaltını alırsın. Süper çalımla penaltı almak da işe yaramazsa artık defansı sağlam tutup biraz da şansın yardımıyla gol yemezsek umutlarımızı penaltılara taşırız ancak genellikle bu taktiklerle yeterince gol atılacaktır.

    Uzun yıllar sonra denk gelinen bir oyun başlığıdır ve bu saatte bu analizi yaptıracak kadar da hatrı olan dev bir oyundur kendileri.
    2 ...