Genel anlamda beğenenlere ben de katılıyorum. Ayrıntılarıyla incelediğimizde Aztecs'e verilen skirmishers( +1 range +1 attack ) olayından sonra ''Aztecs'e nasıl güç yetecek acaba?'' dedirtiyor. Oyunda her ünitenin bir antisi mevcut ancak anti-üniteler içerisinde ''en çok antilik'' skirmishere ait. Bir Paladin, antisi olan pikemanı halberi birebir karşılaştığında yer. Fil, heavy camel'ı yer. Yani pahalı ve güçlü ünitelere karşı koymak için kendilerinden daha fazla antisini biriktirmek gerekir. Bu durum skirmisherda öyle değil çünkü skirmisher öyle bir anti-ünite özelliği taşıyorki tek başına zaten antisi olduğu 2 okçuyu alabiliyor. Şimdi bu durumda sen +1 range vererek, +1 de atak vererek bence abartmış oluyorsun diye düşünüyorum.
Bir diğer üzücü durum ise oyunda Turks'e ek olarak cavalry archer +20 hp getirilmiş. Zaten çok lazımdı bu özellik. Zaten oyunu Turks seçip oynayanlar durmadan cavalry archer basıyorlardı. Janissary'nin yanına cavalry archer ordusu basıp koyuyoruz zaten oynarken * Sonuçta janissary'nin antisi olan skirmisher ve süvarilere karşı cavalry archer çok yardımcı oluyor * Onu yapacağına oyun altınsız yani ucuz savaşa döndüğünde ki oyunların yüzde 60'ı ya böyle başlar ya da buna doğru gider, halbere elite skirmishere karşı spearman ve elinde delikli tahta tutan düz skirmisherle karşı koymak zorunda kalınan durumdan kurtarıp en azından pikeman ve elite skirmisher verseydiniz daha lüzumlu ve dengeli olurdu bence.