Genelde iki tiptir.
Server-Client , Host-Client mantigi ile calisanlar.
Oyunculardan bir tanesi host olur, digerleri host olan oyuncuya baglanir. Ancak host olan oyuncu da ayni zamanda aktif oyuncudur.
Bu sistemi implemente etmek daha kolaydir. Ancak her oyuncuya host ya da client olabilecek yetenegin verilmesi gerekir.
Eski oyunlarda host olabilecek oyuncunun "dedicated server" modu oldugu gorulur. Sistem kaynaklarinin tamamini server olmaya harcayan sistemdir bu.
Ikinci tip ise Oyun yapincilarinin serverlarinin diger her oyuncuya "serve" ettigi sistemdir. Daha maliyetlidir ancak tum kontrol yapimcidadir.
Genelde buyuk capli online oyunlar icin ikincisi tercih edilir.