yalnızca korsan oyun realitesiyle ilgili olmayan durum.
tr'de oyun-eğlence bazlı (entertainment) yazılım sektörü ne yazık ki 15-20 yıldır o hep tanımlanan "emekleme" safhasından bir türlü kurtulamadı...(indie ve deneysel çalışmalar hariç)
bunun ardında yatan nedenler ise çok çeşitli ve komplekstir; her ticari kazanç hedefleyen proje gibi oyun üretip satmanın da projeyi ar-ge'sinden tanıtım-pazarlama-dağıtımına kadar finanse edecek bir yatırımcıya ihtiyacı vardır ki, türkiye'de emeğe dayalı sektörlerde bile yatırımcılar yeni fikirlere sermaye aktarmayı riskli bulup kaçındıkları için, sözkonusu destek kıtlığında baştan sona-%100 yerli yapımı oyunların üretilip populer olmaları çok zordur.
yabancı sponsor destekli oyun projeleri bu entry'nin alakası dışındadır.)