yani kendi içinde multi-thread bir çalışma biçimi olabilir, ondan pek emin değilim. ama siz bir opengl handler'i oluşturduğunuzda buna diğer threadlerden erişemiyorsunuz, sadece oluşturduğunuz threadden erişebiliyorsunuz.
bunun sebebi de farklı threadlerin aynı anda ekran kartının aynı bölümüne erişmesinin, grafik işlemlerinin stabilitesini düşüreceğinin düşünülmesiymiş.
not: bu dediğim opengl 2.1 için. daha sonraki sürümlerde bu durumun değişip değişmediğine dair hiç bir fikrim yok.